unity3d碰撞器检测碰撞跟触发器检测碰撞哪个好些 我来答 1个回答 #热议# 海关有哪些禁运商品?查到后怎么办? 步虚真人 2015-02-06 · TA获得超过1344个赞 知道小有建树答主 回答量:601 采纳率:91% 帮助的人:491万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 个人认为,这两个的区别就是在碰撞的时候是不是出现碰撞效果。所以这就要看相应的功能了。个人认为如果要做到“子弹击中物体后被弹飞”可以尝试碰撞器检测,如果实现“子弹击中物体后穿透”可以尝试触发器检测。其实在加刚体并且封锁所有的轴的移动和旋转的时候这两个效果是一样的。新手自学,如果见解不当,请指正,非常感谢。 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2023-07-24 Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 2024-01-08 unity怎么知道场景里有没有碰撞检测 2020-06-04 Unity3D中碰撞器和触发器的区别是什么啊? 2019-08-27 unity 怎么判断碰撞的物体? 1 2020-08-20 unity碰撞器和触发器的区别 1 2020-10-27 Unity中碰撞体和触发器的区别 2020-08-21 unity碰撞器和触发器的区别 2020-12-18 unity3d中的碰撞器和触发器的区别 1 更多类似问题 > 为你推荐: