请教一个数学问题?
本人数学较差,在一家游戏公司工作。最近上头有一个问题把我难倒了,一个似乎很简单的利息计算问题。之前的利息计算是1000游戏币每小时能有1游戏币的利息,随着游戏内社会不断发...
本人数学较差,在一家游戏公司工作。
最近上头有一个问题把我难倒了,一个似乎很简单的利息计算问题。
之前的利息计算是1000游戏币每小时能有1游戏币的利息,随着游戏内社会不断发展导致货币膨胀严重,许多人轻轻松松就有1千多万资产(利息上线1w)。这样就导致对新手极其不友好。我想调整一下这个计算方法
随着存款增加,利息增加的幅度不断缩减,比方说我1000币时利息1,10000币时利息就少于10了 比如9或者8这样,然后1千万的时候可能就只有7000这样。
通俗来讲就是 随着存款的增加,利息增加的幅度逐渐变小。以1000币时利息1币为基础。减少的幅度也不能过大,不然玩家满意度也会降低。重金悬赏,刷分的别来。 展开
最近上头有一个问题把我难倒了,一个似乎很简单的利息计算问题。
之前的利息计算是1000游戏币每小时能有1游戏币的利息,随着游戏内社会不断发展导致货币膨胀严重,许多人轻轻松松就有1千多万资产(利息上线1w)。这样就导致对新手极其不友好。我想调整一下这个计算方法
随着存款增加,利息增加的幅度不断缩减,比方说我1000币时利息1,10000币时利息就少于10了 比如9或者8这样,然后1千万的时候可能就只有7000这样。
通俗来讲就是 随着存款的增加,利息增加的幅度逐渐变小。以1000币时利息1币为基础。减少的幅度也不能过大,不然玩家满意度也会降低。重金悬赏,刷分的别来。 展开
6个回答
2021-06-04
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好家伙,你这不是数学问题啊。你应该找个程序员问啊。
数学问题多好解决啊,设置变量取值范围,再设置利息取值范围就完了。比如:金额=y,利息=x
0≤y≤1000 x=0.1%
1000<y≤10000 x=0.09%
以此类推呗
数学问题多好解决啊,设置变量取值范围,再设置利息取值范围就完了。比如:金额=y,利息=x
0≤y≤1000 x=0.1%
1000<y≤10000 x=0.09%
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上海华然企业咨询
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其实是这样,如果你的数学不太好,可以根据上面小伙伴的建议,用分段函数。根据不同的段设置不同的利率。
但是,如果想要一个更好的函数方式,可以建议你用数学绘图软件,里面有超多函数,基本都是点点点,然后点出你满意的函数图形为止。
但是,如果想要一个更好的函数方式,可以建议你用数学绘图软件,里面有超多函数,基本都是点点点,然后点出你满意的函数图形为止。
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你可以增加计算周期,比如说你别一小时算一次利息,你一天一次行不行,或者更长,你的变利率想法也可以啊,不就是几行代码的事情吗,设置几个档位就可以,就看你想怎么限制玩家的金币数量了。
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(1/ln(k+90000)*ln(1000+90000))
k=1000时,1
k=10000时,0.99
k=100000时,0.94
k=1000000时,0.82
k=10000000时,0.71
k=100000000时,0.62
k=1000时,1
k=10000时,0.99
k=100000时,0.94
k=1000000时,0.82
k=10000000时,0.71
k=100000000时,0.62
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其实是这样,如果你的数学不太好,可以根据上面小伙伴的建议,用分段函数。根据不同的段设置不同的利率。
但是,如果想要一个更好的函数方式,可以建议你用数学绘图软件,里面有超多函数,基本都是点点点,然后点出你满意的函数图形为止。
但是,如果想要一个更好的函数方式,可以建议你用数学绘图软件,里面有超多函数,基本都是点点点,然后点出你满意的函数图形为止。
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