cs起源武器mod怎么放啊……我把原版武器文件都替换了为什么还是那把枪我无语了…能教教我任人物o
cs起源武器mod怎么放啊……我把原版武器文件都替换了为什么还是那把枪我无语了…能教教我任人物od就更好了万分感谢...
cs起源武器mod怎么放啊……我把原版武器文件都替换了为什么还是那把枪我无语了…能教教我任人物od就更好了 万分感谢
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您好!请仔细看我复制的!:-D
首先,一般皮肤下载回来里面有四个文件夹:
√【materials】->材质, √【models】->动作,
【sound】->声音, 【scripts】->脚本.....
备注: weapons:武器
v_models:第一人称枪模的材质
w_models:地上枪模的材质
枪支英文;
awp:重狙
ak47:ak47
aug:CT的小瞄
deagle:银鹰
elite:双枪
famas:CT的B41
fiveseven:一把手枪。
g3sg1:T的连狙
galil:T的B41,好像是火药枪...
glock:T的手枪,(一出生就有的,20发子弹,可以3连发的手枪)
knife:刀
m3:单发散弹
m4a1:m4a1
m249:机关枪,B51
p90:50发子弹的那把
p228:一把手枪
scout:轻狙
sg550:CT的连狙
sg552:T的小瞄
usp:CT的手枪,(一出生就有的,可装消烟) xm1014:连发散弹
其中:
》》》√【materials】(重要的):里面是放枪的材质,就是枪外表的图案,如果里面的东西不对,在起源里,拿着的枪就会是紫黑格子的;materials里面有models,再进去有Weapons(武器),再进去有v_models和w_models,v_models是第一人称,拿在手上的枪模材质;w_models是掉在地上枪模的材质。v_models和w_models,有些枪模没有w_models,只有v_models,因为,你想想,是拿在手上的材质重要还是地上的材质重要?再进去其中一个,里面就有枪模的文件夹,文件夹的名字可能不是那把枪的名,可能会是作者自己写的名。文件夹是什么名,很重要,随便改了,起源就找不到枪模的材质,所以,它枪模的某个文件里,绑定了枪的材质在v_models里的那个枪模文件夹里,因为,你想想,是拿在手上的材质重要还是地上的材质重要?再进去,所以,切勿轻易改动名字,否则,会影响到枪模的。(这个文件夹是重要的)
》》》√【models】(重要的):这个里面就是放第一人称的,第一人称知道是什么吧?就是你在起源里面控制人开枪,换子弹的那个视角,换枪的动作啊,切枪的动作啊,换子弹的动作,就是这个文件夹里的东西...人肉一下:cstrike_schinese\models\weapons源头在里面,里面就是根源,是动作文件了...v_开头的是第一人称的,动作错了,就是这些文件搞的鬼;w_开头的是地上的东西,我就觉得奇怪,地上的东西有动作吗?可能有吧...没研究,呵呵..~(这个文件夹是重要的)
》》》【scripts】:这个,翻译:脚本,控制游戏里枪模的声音,开枪声,换子弹,切枪的声音...里面可能有game_sounds_manifest记事本,用来指引所控制枪模声音的文件,scripts里面可能会有weapons文件夹,里面就是控制那个枪模声音的记事本了...(【scripts】这个文件夹可有可无)
》》》【sound】:翻译过来,就声音,里面就是枪模的声音了...根源:cstrike_schinese\sound\weapons里面,有枪模的文件夹。(【sound】这个文件夹可有可无)然后,其中,materials和models是重要的文件夹,可以没有其他的,就是不能没有这两个。假如只有materials,那就是枪的外表换了,动作还是原版的,原来的动作...如果只有models,那就切枪,换子弹什么的,新动作,原版的,原来的样子(只有models文件夹的枪模,这个我没有遇到过...)有人就会说了,那没有sound和scripts呢?scripts是脚本,看前面的说明嘛...控制声音的,如果枪模用的是原版的声音,那没有这个文件夹和sound没关系的;sound这个前面也说了,声音文件,没有的话就用原版枪模的声音咯...
【安装方法】:把需要的文件夹,下载回来,可能有4个文件夹,也可能只有一两个,不过前面提了,重要的是materials和models,拉进cstrike_schinese文件夹里,试一下效果先。有人会问了,为什么不拉进cstrike里呢?因为cstrike里是原版的,假如覆盖了,有错误,导致游戏进不去,那不是要重下了?cstrike_schinese这个文件夹就是给你装枪模皮肤的。错误了,直接删了cstrike_schinese文件夹就行了。
首先,一般皮肤下载回来里面有四个文件夹:
√【materials】->材质, √【models】->动作,
【sound】->声音, 【scripts】->脚本.....
备注: weapons:武器
v_models:第一人称枪模的材质
w_models:地上枪模的材质
枪支英文;
awp:重狙
ak47:ak47
aug:CT的小瞄
deagle:银鹰
elite:双枪
famas:CT的B41
fiveseven:一把手枪。
g3sg1:T的连狙
galil:T的B41,好像是火药枪...
glock:T的手枪,(一出生就有的,20发子弹,可以3连发的手枪)
knife:刀
m3:单发散弹
m4a1:m4a1
m249:机关枪,B51
p90:50发子弹的那把
p228:一把手枪
scout:轻狙
sg550:CT的连狙
sg552:T的小瞄
usp:CT的手枪,(一出生就有的,可装消烟) xm1014:连发散弹
其中:
》》》√【materials】(重要的):里面是放枪的材质,就是枪外表的图案,如果里面的东西不对,在起源里,拿着的枪就会是紫黑格子的;materials里面有models,再进去有Weapons(武器),再进去有v_models和w_models,v_models是第一人称,拿在手上的枪模材质;w_models是掉在地上枪模的材质。v_models和w_models,有些枪模没有w_models,只有v_models,因为,你想想,是拿在手上的材质重要还是地上的材质重要?再进去其中一个,里面就有枪模的文件夹,文件夹的名字可能不是那把枪的名,可能会是作者自己写的名。文件夹是什么名,很重要,随便改了,起源就找不到枪模的材质,所以,它枪模的某个文件里,绑定了枪的材质在v_models里的那个枪模文件夹里,因为,你想想,是拿在手上的材质重要还是地上的材质重要?再进去,所以,切勿轻易改动名字,否则,会影响到枪模的。(这个文件夹是重要的)
》》》√【models】(重要的):这个里面就是放第一人称的,第一人称知道是什么吧?就是你在起源里面控制人开枪,换子弹的那个视角,换枪的动作啊,切枪的动作啊,换子弹的动作,就是这个文件夹里的东西...人肉一下:cstrike_schinese\models\weapons源头在里面,里面就是根源,是动作文件了...v_开头的是第一人称的,动作错了,就是这些文件搞的鬼;w_开头的是地上的东西,我就觉得奇怪,地上的东西有动作吗?可能有吧...没研究,呵呵..~(这个文件夹是重要的)
》》》【scripts】:这个,翻译:脚本,控制游戏里枪模的声音,开枪声,换子弹,切枪的声音...里面可能有game_sounds_manifest记事本,用来指引所控制枪模声音的文件,scripts里面可能会有weapons文件夹,里面就是控制那个枪模声音的记事本了...(【scripts】这个文件夹可有可无)
》》》【sound】:翻译过来,就声音,里面就是枪模的声音了...根源:cstrike_schinese\sound\weapons里面,有枪模的文件夹。(【sound】这个文件夹可有可无)然后,其中,materials和models是重要的文件夹,可以没有其他的,就是不能没有这两个。假如只有materials,那就是枪的外表换了,动作还是原版的,原来的动作...如果只有models,那就切枪,换子弹什么的,新动作,原版的,原来的样子(只有models文件夹的枪模,这个我没有遇到过...)有人就会说了,那没有sound和scripts呢?scripts是脚本,看前面的说明嘛...控制声音的,如果枪模用的是原版的声音,那没有这个文件夹和sound没关系的;sound这个前面也说了,声音文件,没有的话就用原版枪模的声音咯...
【安装方法】:把需要的文件夹,下载回来,可能有4个文件夹,也可能只有一两个,不过前面提了,重要的是materials和models,拉进cstrike_schinese文件夹里,试一下效果先。有人会问了,为什么不拉进cstrike里呢?因为cstrike里是原版的,假如覆盖了,有错误,导致游戏进不去,那不是要重下了?cstrike_schinese这个文件夹就是给你装枪模皮肤的。错误了,直接删了cstrike_schinese文件夹就行了。
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