面试游戏测试工程师,一般HR都会问一个问题:谈谈你对游戏测试的了解,大家有什么想法或者意见?
对游戏测试的想法和意见如下:
简而言之,如果说策划是游戏质量的上限,那么游戏测试就是游戏质量的下限。
在很多游戏论坛里,尤其一些有些年代的游戏,玩家往往对那些不断出新的鸡肋功能褒贬不一,但是,修改那些恼人的bug和不良的体验确是广大玩家最大的呼声。
在很多时候,游戏策划也负责测试的工作,但是正如让程序员自查代码一样,策划能够发现一些bug和一些与设想不一致的地方,但对自己错误的设计却无法发现。因此,游戏测试这个岗位是有存在的意义和不可替代性的。
游戏测试的基本内容:
游戏测试工程师就是管控游戏质量的一个岗位,工作中就是发现问题并进行改进,从而提升游戏产品的质量。一款好的游戏是离不开游戏测试部门的。
游戏测试主要测试两个部分,第一个部分是传统软件测试,第二部分是游戏本身的测试。
网络游戏内的世界,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,比如,游戏的风格是中国风还是日韩风格,大到游戏整体,小到NPC的对话。
比如一个书生是用斯文的口气对话,主角去接任务却是江湖大侠的口气,这就不合乎常规了,所以游戏一定要符合人类社会的特性。
游戏既要有人类社会的特性之外还涉及娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广,我们称之为游戏世界的测试,像游戏的平衡必须要测试。
比如一款NB的装备影响到游戏的平衡,那这件装备的爆率是否应该调低,或者这件装备属性是否要削弱,再比如游戏技能的伤害,凡是影响游戏平衡的都是需要进行测试的。
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