雅马哈emp100怎么连接调音台?
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一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。如使用单声道可只接左声道。
INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。
MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。
PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。
二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。
混响
程序名 类型 说明
01 Vocal rev1 人声 适用于人声混响
02 Vocal rev2 大厅 3号程序的前期延长,混响时间短
03 Vocal rev3 人声
04 Room ambience1 盘子 04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色
05 Room ambience2盘子
06 Room ambience3盘子
07 Wood booth1 人声
08 Wood booth2 人声
09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响
10 Club piano 大厅 用于钢琴的混响
11 Booming kick1大厅 用于底鼓的混响,强调低频
12 Booming kick2 房间 用于底鼓的混响,强调低频
13 Loud snare房间 用于军鼓的混响
14 Acoustec steel guitar1 盘子 钢弦原声吉它的混响
15 Acoustec steel guitar2 盘子 钢弦原声吉它的混响
16 String plate 盘子 弦乐的混响
17 Acoustec gut guitar1 人声 尼龙弦原声吉它混响
18 Acoustec gut guitar2 人声 尼龙弦原声吉它混响
19 Btass room1 房间 铜管乐器的混响
20 Btass room 房间 铜管乐器的混响
立体声混响
程序名 类型 说明
21 Large hall1 大 厅 Stage比hall的混响更明亮
22 Large hall2 大 厅 Stage比hall的混响更明亮
23 Stage1 大 厅 Stage比hall的混响更明亮
24 Stage2 大 厅 Stage比hall的混响更明亮
25 Chamger1 人声 模拟大房间,高顶的混响
26 Chamger2 大厅 模拟大房间,高顶的混响
27 Church1 房间 模拟大房间,高顶的混响
28 Church2 大厅 模拟大房间,高顶的混响
29 Old gunnel 大厅 模拟长通道中的混响,old暗、new明亮
30 New tunnel 人声
31 Large room1 房间 房间混响,32比31低频更多
32 Large room2 房间
33 Slide reverb 房间 混响的声像在右
34 Huge room1 房间 比房间混响更有力的混响
35 Huge room2 房间 比房间混响更有力的混响
36 Bathroom 盘子 短立体声的混响
37 String ensemble 盘子 用于弦乐的大混响
38 Rude reverb1 人声 粗混响
39 Rude reverb2 人声 粗混响
40 Comcert grand piano 人声 用于原钢琴的混响
门混响
程序名 类型 说明
41 Small ambience1 大厅 小房间反射混响,42比41的低频少
42 Small ambience2 大厅
43 Tight poom1 房间 比上面两种效果更小的混响
44 Tight poom 大厅 比上面两种效果更小的混响
45 Gate reverb1 盘子 各种门混响
46 Gate reverb2 人声 各种门混响
47 Gate reverb3 大厅 各种门混响
48 Gate reverb4 大厅 各种门混响
49 Stone room 房间 石头房间混响
50 Big curve 人声 最长的门混响
延迟
程序名 说明
51 Analog delay1 软延迟
52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟
53 Eighth note triplet 像8分三连音符的 延迟
54 Karaoke 用于卡拉OK的回声效果
55 Short delay doubler 一次短的延迟
56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟
57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟
58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟
59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟
60 Mono short delay 单声道输出的重复延迟
延迟/混响
程序名 类型 说明
61 Electric piano 延迟+大厅 常用于钢琴
62 String pad 延迟 大厅 常用于背景音乐
63 Synth 延迟 人声 用于弦乐背景
64 Vocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声
65 Vocal2 延迟 大厅 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声
66 Vocal3 延迟 房间 66是强调延迟的短混响
67 Btinght vocal 延迟 盘子 有小延迟的亮混响
68 Chorus 延迟+盘子 一半混响,一半延迟
69 Drum kit1 延迟+ 房间 用于鼓和打击乐的混响
70 Drum kit2 延迟 盘子 用于鼓和打击乐的混响
混响/调制
程序名 类型 说明
71 Soft flange1 大厅+飘忽 此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐
72 Soft flange2 大厅+飘忽 此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐
73 Amgience flange1 房间 飘忽 短混响加飘忽
74 Amgience flange2 房间 飘忽 短混响加飘忽
75 Soft reverb flange 房间 飘忽 短混响加音高变化更大的飘忽
76 Organ cabinet1 盘子 飘忽 用于风琴的飘忽效果
77 Organ cabinet2 房间 交响 用于风琴的飘忽效果
78 Symphonic reverb1 大厅+交响 以混响为主的精致效果
79 Symphonic reverb2 人声+交响 以混响为主的精致效果
80 Flange room1 房间+飘忽 为鼓和打击乐加特效
81 Flange room2 房间+飘忽 为鼓和打击乐加特效
82 Rolling flange1 盘子+飘忽 为鼓和打击乐加特效
83 Rolling flange2盘子+飘忽 为鼓和打击乐加特效
84 Big flange 人声 飘忽 喷气机效果
85 Chorus rererb1 大厅+合唱 85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴
86 Chorus reverb2 盘子+合唱
87 Chorus reverb3 大厅+和唱
88 Chorus reverb4 人声+合唱
89 Tremolo reverb1 大厅+震音 震音+混响的各种变化效果
90 Tremolo reverb2 大厅 震音 震音+混响的各种变化效果
91 Tremolo reverb3 盘子+震音 震音+混响的各种变化效果
92 Tremolo reverb4 人声+震音 震音+混响的各种变化效果
93 Tremolo reverb5 人声+震音 震音+混响的各种变化效果
94 Tremolo reverb6 大厅+震音 震音+混响的各种变化效果
95 Tremolo reverb7 大厅+震音 震音+混响的各种变化效果
96 Ambient slow pan1大厅+震音 左右声像变化和短混响
97 Ambient slow pan2 房间+震音 左右声像变化和短混响
98 Sequence pan1房间+震音 根据乐曲速度而定的声像变化效果
99 Sequence pan2房间+震音 根据乐曲速度而定的声像变化效果
编辑模式(Edit Mode)
REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。
编辑效果程序
1、按上下光标键直到屏幕上显示要被编辑的程序。
2、选择一个旋钮,如DELAY(延迟)、DECAY(反馈)、LEVEL(电平)。
3、旋转旋钮改变屏幕显示的参数值,当数值与预置值相同时,旋钮指示灯变亮。
4、监听调整的效果
下表列出可用旋钮编辑的参数值:
效果类型 DELAY DECAY LEVEL
01—20 混响 前期延迟(毫秒) 混响时间(×0.1毫秒) 效果电平
21—40 立体声混响 前期延迟(毫秒) 混响时间(×0.1毫秒) 效果电平
41—50 门混响 前期延迟(毫秒) 噪声门电平 效果电平
51—60 延迟 延迟时间(×10毫秒) 反馈电平 效果电平
61—70 延迟/混响 延迟时间(×10毫秒) 反馈电平 混响电平
71—99 混响/调制 调制深度 调制速度 混响电平
存储效果程序
1、按STORE键,屏幕上的程序号闪烁。
2、再按STORE键执行存储,你不能选择其他程序号存储此处所做的改变。
初始化REV100
你可将1——99个效果程序(1个或全部)恢复原厂设置。
1、按住STORE键并打开电源。
2、用光标键选择要初始化的程序号,“--”表示所有程序都将被初始化。
3、按STORE键执行。
INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。
MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。
PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。
二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。
混响
程序名 类型 说明
01 Vocal rev1 人声 适用于人声混响
02 Vocal rev2 大厅 3号程序的前期延长,混响时间短
03 Vocal rev3 人声
04 Room ambience1 盘子 04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色
05 Room ambience2盘子
06 Room ambience3盘子
07 Wood booth1 人声
08 Wood booth2 人声
09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响
10 Club piano 大厅 用于钢琴的混响
11 Booming kick1大厅 用于底鼓的混响,强调低频
12 Booming kick2 房间 用于底鼓的混响,强调低频
13 Loud snare房间 用于军鼓的混响
14 Acoustec steel guitar1 盘子 钢弦原声吉它的混响
15 Acoustec steel guitar2 盘子 钢弦原声吉它的混响
16 String plate 盘子 弦乐的混响
17 Acoustec gut guitar1 人声 尼龙弦原声吉它混响
18 Acoustec gut guitar2 人声 尼龙弦原声吉它混响
19 Btass room1 房间 铜管乐器的混响
20 Btass room 房间 铜管乐器的混响
立体声混响
程序名 类型 说明
21 Large hall1 大 厅 Stage比hall的混响更明亮
22 Large hall2 大 厅 Stage比hall的混响更明亮
23 Stage1 大 厅 Stage比hall的混响更明亮
24 Stage2 大 厅 Stage比hall的混响更明亮
25 Chamger1 人声 模拟大房间,高顶的混响
26 Chamger2 大厅 模拟大房间,高顶的混响
27 Church1 房间 模拟大房间,高顶的混响
28 Church2 大厅 模拟大房间,高顶的混响
29 Old gunnel 大厅 模拟长通道中的混响,old暗、new明亮
30 New tunnel 人声
31 Large room1 房间 房间混响,32比31低频更多
32 Large room2 房间
33 Slide reverb 房间 混响的声像在右
34 Huge room1 房间 比房间混响更有力的混响
35 Huge room2 房间 比房间混响更有力的混响
36 Bathroom 盘子 短立体声的混响
37 String ensemble 盘子 用于弦乐的大混响
38 Rude reverb1 人声 粗混响
39 Rude reverb2 人声 粗混响
40 Comcert grand piano 人声 用于原钢琴的混响
门混响
程序名 类型 说明
41 Small ambience1 大厅 小房间反射混响,42比41的低频少
42 Small ambience2 大厅
43 Tight poom1 房间 比上面两种效果更小的混响
44 Tight poom 大厅 比上面两种效果更小的混响
45 Gate reverb1 盘子 各种门混响
46 Gate reverb2 人声 各种门混响
47 Gate reverb3 大厅 各种门混响
48 Gate reverb4 大厅 各种门混响
49 Stone room 房间 石头房间混响
50 Big curve 人声 最长的门混响
延迟
程序名 说明
51 Analog delay1 软延迟
52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟
53 Eighth note triplet 像8分三连音符的 延迟
54 Karaoke 用于卡拉OK的回声效果
55 Short delay doubler 一次短的延迟
56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟
57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟
58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟
59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟
60 Mono short delay 单声道输出的重复延迟
延迟/混响
程序名 类型 说明
61 Electric piano 延迟+大厅 常用于钢琴
62 String pad 延迟 大厅 常用于背景音乐
63 Synth 延迟 人声 用于弦乐背景
64 Vocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声
65 Vocal2 延迟 大厅 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声
66 Vocal3 延迟 房间 66是强调延迟的短混响
67 Btinght vocal 延迟 盘子 有小延迟的亮混响
68 Chorus 延迟+盘子 一半混响,一半延迟
69 Drum kit1 延迟+ 房间 用于鼓和打击乐的混响
70 Drum kit2 延迟 盘子 用于鼓和打击乐的混响
混响/调制
程序名 类型 说明
71 Soft flange1 大厅+飘忽 此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐
72 Soft flange2 大厅+飘忽 此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐
73 Amgience flange1 房间 飘忽 短混响加飘忽
74 Amgience flange2 房间 飘忽 短混响加飘忽
75 Soft reverb flange 房间 飘忽 短混响加音高变化更大的飘忽
76 Organ cabinet1 盘子 飘忽 用于风琴的飘忽效果
77 Organ cabinet2 房间 交响 用于风琴的飘忽效果
78 Symphonic reverb1 大厅+交响 以混响为主的精致效果
79 Symphonic reverb2 人声+交响 以混响为主的精致效果
80 Flange room1 房间+飘忽 为鼓和打击乐加特效
81 Flange room2 房间+飘忽 为鼓和打击乐加特效
82 Rolling flange1 盘子+飘忽 为鼓和打击乐加特效
83 Rolling flange2盘子+飘忽 为鼓和打击乐加特效
84 Big flange 人声 飘忽 喷气机效果
85 Chorus rererb1 大厅+合唱 85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴
86 Chorus reverb2 盘子+合唱
87 Chorus reverb3 大厅+和唱
88 Chorus reverb4 人声+合唱
89 Tremolo reverb1 大厅+震音 震音+混响的各种变化效果
90 Tremolo reverb2 大厅 震音 震音+混响的各种变化效果
91 Tremolo reverb3 盘子+震音 震音+混响的各种变化效果
92 Tremolo reverb4 人声+震音 震音+混响的各种变化效果
93 Tremolo reverb5 人声+震音 震音+混响的各种变化效果
94 Tremolo reverb6 大厅+震音 震音+混响的各种变化效果
95 Tremolo reverb7 大厅+震音 震音+混响的各种变化效果
96 Ambient slow pan1大厅+震音 左右声像变化和短混响
97 Ambient slow pan2 房间+震音 左右声像变化和短混响
98 Sequence pan1房间+震音 根据乐曲速度而定的声像变化效果
99 Sequence pan2房间+震音 根据乐曲速度而定的声像变化效果
编辑模式(Edit Mode)
REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。
编辑效果程序
1、按上下光标键直到屏幕上显示要被编辑的程序。
2、选择一个旋钮,如DELAY(延迟)、DECAY(反馈)、LEVEL(电平)。
3、旋转旋钮改变屏幕显示的参数值,当数值与预置值相同时,旋钮指示灯变亮。
4、监听调整的效果
下表列出可用旋钮编辑的参数值:
效果类型 DELAY DECAY LEVEL
01—20 混响 前期延迟(毫秒) 混响时间(×0.1毫秒) 效果电平
21—40 立体声混响 前期延迟(毫秒) 混响时间(×0.1毫秒) 效果电平
41—50 门混响 前期延迟(毫秒) 噪声门电平 效果电平
51—60 延迟 延迟时间(×10毫秒) 反馈电平 效果电平
61—70 延迟/混响 延迟时间(×10毫秒) 反馈电平 混响电平
71—99 混响/调制 调制深度 调制速度 混响电平
存储效果程序
1、按STORE键,屏幕上的程序号闪烁。
2、再按STORE键执行存储,你不能选择其他程序号存储此处所做的改变。
初始化REV100
你可将1——99个效果程序(1个或全部)恢复原厂设置。
1、按住STORE键并打开电源。
2、用光标键选择要初始化的程序号,“--”表示所有程序都将被初始化。
3、按STORE键执行。
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雅马哈Emp100是一台效果器,它与调音台的连接方式有多种:
一是串接在调音台与功放之间。这时给所有的音频信号添加同一效果。
二是串接在某一信号(如话筒二)与调音台之间。这时只能给这一路信号添加效果。
三是并接在调音台上。这时需要调音台有编组输出功能。将需要添加效果的各路信号,先通过调音台编组输出到效果器添加效果,然后再从效果器输出回到调音台,与不需要添效果的信号混合后通过调音台总输出送到功放。这种方式可以给部分音频信号添加效果,但不影响另一部分音频信号。
一是串接在调音台与功放之间。这时给所有的音频信号添加同一效果。
二是串接在某一信号(如话筒二)与调音台之间。这时只能给这一路信号添加效果。
三是并接在调音台上。这时需要调音台有编组输出功能。将需要添加效果的各路信号,先通过调音台编组输出到效果器添加效果,然后再从效果器输出回到调音台,与不需要添效果的信号混合后通过调音台总输出送到功放。这种方式可以给部分音频信号添加效果,但不影响另一部分音频信号。
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效果器与调音台的连接主要有以下两种方式:
(1)在输入通道上采用"Y"型连接。即利用调音台输入通道的插入(INSERT)插口(大三芯),大三芯的尖为输出,接混响器的输入,混响器输出接大三芯的环,大三芯的套为共用端。此时为1出1回的方式。
(2)调音台的辅助输出(AUX)接混响器的输入,一般使用AUX2,因为AUX2是受推子控制的。混响器的输出与调音台的效果返回(RUTERN)或通道输入连接。此时为1出2回的方式。
(1)在输入通道上采用"Y"型连接。即利用调音台输入通道的插入(INSERT)插口(大三芯),大三芯的尖为输出,接混响器的输入,混响器输出接大三芯的环,大三芯的套为共用端。此时为1出1回的方式。
(2)调音台的辅助输出(AUX)接混响器的输入,一般使用AUX2,因为AUX2是受推子控制的。混响器的输出与调音台的效果返回(RUTERN)或通道输入连接。此时为1出2回的方式。
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雅马哈需要三点五一分二的音频线!然后6.5插输入口。
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