怎样给房子做3d模型
房子做3d模型如下:
打开3dmax,选择自定义的单位设定。单位设置为毫米。画一个长方体,定义它的长宽高。选择相机,用相机测一下,输入参数。按c把墙体渲染出来。选定墙体,右键进行设置。设置窗户,在体素级别里面选定全部。切割一个圆方形,多边形级别下单击这个按钮。对切割出来的图进行拉伸参数设置。再次进行渲染,对其进行分离。
首先要做出一个3D模型,你肯定得思考究竟要做什么,这个过程可能需要消耗很多脑细胞,经历一番头脑风暴和无数次方案讨论,最终才能确定一个主意。
3D模型基础:
先建一个低模,什么是低模,准确的说叫低精度模型。指3D设计师根据原画,利用3DMAX等建模工具还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模。
再建一个高模,高模即高细节高精度的3D模型,主要应用在次世代建模里,通常是为了呈现更酷炫逼真的视觉效果,所以将调整好的低模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作。
房子做3d模型如下:
打开3dmax,选择自定义的单位设定。单位设置为毫米。画一个长方体,定义它的长宽高。选择相机,用相机测一下,输入参数。按c把墙体渲染出来。选定墙体,右键进行设置。设置窗户。在体素级别里面选定全部。切割一个圆方形,多边形级别下单击这个按钮。对切割出来的图进行拉伸参数设置。再次进行渲染。对其进行分离。
首先要做出一个3D模型,你肯定得思考究竟要做什么,这个过程可能需要消耗很多脑细胞,经历一番头脑风暴和无数次方案讨论,最终才能确定一个主意。
3D模型基础:
先建一个低模,什么是低模,准确的说叫低精度模型。指3D设计师根据原画,利用3DMAX等建模工具还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模。
再建一个高模,高模即高细节高精度的3D模型,主要应用在次世代建模里,通常是为了呈现更酷炫逼真的视觉效果,所以将调整好的低模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作。