Javascript面向对象编程

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世纪网络17
2022-11-02 · TA获得超过5914个赞
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   Javascript 是一门很灵活的语言 允许我们模拟面向对象编程中的很多机机制 在 JS 中充分使用面向对象设计思想 可以极大限度的提升代码重用 降低模块间的偶合 更好的逻辑分层与并行开发 下面分几个步骤简单谈下我的理解

   一 数据类型与包装类

  包装类 …… 类型名 …… 常见值 …… 分类

   Number …… number …… …… 基本数据类型

   Boolean …… Boolean …… true false …… 基本数据类型

   String …… string …… “hello world!” …… 基本数据类型

   Object …… object …… {} [] …… 复合数据类型

   Function …… function …… function(){} …… 特殊类型

  无 …… undefined …… undefined 未定义   …… 小数据类型

  无 …… null …… null …… 小数据类型

            内置类型与本文关系不大 不列出

   二 引用类型与值类型

  引用类型 object function

  值类型 number boolean string null undefined

   三 new function (构造器)与 prototype (原型)

  关于prototype的设计模式就不多说了 网上很多介绍 以一个例子介绍一下js中使用new构造对象的过程

  function classname(){this id= ;}   var v=new classname();

  当使用function构造对象时 进行以下流程

   查找classname的prototype 并进行浅拷贝

     绑定this指针到拷贝来的对象

     将this constructor属性设置为classname

  [注 其实classname prototype constructor的值也被设置为classname 第六部分会说明]

     执行用户{}中的代码

     返回this指针赋予左值v

   四 实现面向对象的三个基本特征

   封装

  封装这个大家都明白 在js中 重点在于访问权限 在其他原生支持面向对象语言中 一般支持public protected private三个关键字来控制访问权限 但在js中 我们只能依靠复杂的作用域关系来控制

  function classname(a){

  var uid=a; //uin为模拟private 作用域为{} 外部无法使用

  this getuid=function(){return a;} //为uid提供一个外部只读接口 obj getuid();

  this setuid=function(val){a=val} //为uid提供一个外部可写接口obj setuid( );

  this id=uid; //id为模拟public   obj id 使用

  }

  classname prototype func=function(){}; //模拟public方法 obj func()调用

  classname stafunc=function(){}; //模拟静态方法 classname stafunc()调用

  var obj=new classname( );

  [!]非常需要注意的就是 因为function是引用类型 classname prototype func是所有对象共享的一个function对象(每个对象仅存著引用) 因此对象规模不大 而使用this getuid和this setuid为定义一个function 因此每个对象实例都会存一份 如果放肆使用这种方法 会造成对象规模庞大 影响性能 个人认为模拟private变量的意义不大

  [!]如果有需求真的需要大量使用this xxx=function(){}这种情况 在function(){}中的this指针与最外的this指针是不同的 最好在类定义的首行加上var _this=this; 这样在this xxx=function(){}中也可以方便使用绑定的指针

   继承

  继承的实现 主要有 种方法 第一种是使用javascript本身的原型模型 通过给prototype赋值并改变其constructor属性来实现继承 第二种方法是不使用prototype 手动实现将父对象的所有属性方法深拷贝到子对象 比如A需要继承B 第一种写法可以 A prototype=new B();A prototype constructor=A; 第二种写法可以写一个递归 或者使用jquery中的方法extend 另外 如果要实现多继承的话 prototype就真的好麻烦了(需要依次多个类 还要建空对象来接) 第二种方法就比较简单 依次拷贝即可 一般这种继承为了找父类方便 可以在对象中加个属性 引用父类

   多态

  函数重载就不说了 都会 检查参数即可 很灵活 隐藏属性就是直接赋值undefined 需要注意的是 如果是打算继承B类的prototype 一定要建一个空对象来接 否则的话 你给类写方法的话 相当于直接修改了prototype 就算不写方法 你最后修改constructor时也会造成继承链错乱 接个空对象很容易

  function temp(){};

  temp prototype=B;

  var obj=new temp();

  这样再让需要继承B prototype的类继承obj即可 即便修改prototype也不会影响到B 而且也不像继承new B()那样浪费很多空间

   五 深拷贝与浅拷贝

  这个和其他语言中没什么区别 浅拷贝就是直接拷贝 遇到引用类型或类类型不再深入 深拷贝则是根据类型判断 进行递归拷贝

   六 prototype constructor

  这个值主要是用于维护继承的原型链 一篇文章已经写的非常详细 请参考

   七 JS 的面向对象开发

我开发过的 B/S 常用两种架构 一种是以 CGI 为主 由后台语言去生成 HTML JS 仅仅做一些用户交互 ajax 通信等 另外一种是使用 MVC 后台语言仅仅生成 JSON View 层完全由 JS 组件在客户端实现 后者一般大量使用面向对象的思想进行编程 将组件封装成类 将 JSON 传入构造函数 再由控制器或布局组件 Add 进来 由于组件可以重用 在开发后台管理系统 JS 游戏上 效率还是很可观的 lishixinzhi/Article/program/Java/JSP/201311/20281

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