游戏里如何让对方能听到我耳机里得声音
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要想在游戏里让对方听到自己耳机里的声音,我们需要把立体声混音打开。
立体声可以看作 4 个不同的声源混在一起,1 声源称人声,2、3、4 声源称节拍声。
1 、声源是两声道相同的部分;
2 、声源是两声道相反的部分;
3、 声源是左声道有、右声道没有的部分;
4 、声源是左声道没有、右声道有的部分;
扩展资料:
立体声它是一个几何概念,因为声源有确定的空间位置,声音有确定的方向来源,人们的听觉有辨别声源方位的能力。
特别是有多个声源同时发声时,人们可以凭听觉感知各个声源在空间的位置分布状况。从这个意义上讲,自然界所发出的一切声音都是立体声。
当人们直接听到这些立体空间中的声音时,除了能感受到声音的响度、音调和音色外,还能感受到它们的方位和层次。这种人们直接听到的具有方位层次等空间分布特性的声音,称为自然界中的立体声。
但如果我们把这些立体声经记录、放大等处理后而重放时,所有的声音都从一个扬声器放出来,这种重放声(与原声源相比)就不是立体的了。
这时由于各种声音都从同一个扬声器发出,原来的空间感(特别是声群的空间分布感)也消失了。这种重放声称为单声。
参考资料来源:百度百科-立体声
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