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憎恶 (Malefice) [F]
憎恶
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:110/130/150/160点
一级 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
二级 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
三级 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
四级 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
转化 (Conversion) [C]
转化
将一个非友方士兵转化为3个精神体,并受你控制。不能转化5级以上的中立野怪。
施法距离:700
持续时间:30秒
冷却时间:30秒
魔法消耗:125点
一级 - 每个精神体拥有200点的生命,16-24点的攻击力和33%的魔法抗性。
二级 - 每个精神体拥有225点的生命,24-32点的攻击力和33%的魔法抗性。
三级 - 每个精神体拥有225点的生命,34-42点的攻击力和33%的魔法抗性。
四级 - 每个精神体拥有275点的生命,43-51点的攻击力和33%的魔法抗性。
午夜凋零 (Midnight Pulse) [D]
午夜凋零
谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
无视魔法免疫
施法距离:500
冷却时间:25秒
魔法消耗:95/110/125/140点
一级 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
二级 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
三级 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
四级 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
黑洞 (Black Hole)
黑洞
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
需要持续施法
牵制效果无视魔法免疫
施法距离:250
冷却时间:200/190/180秒
魔法消耗:200/300/400点
一级 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。
二级 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。
三级 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。
憎恶
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:110/130/150/160点
一级 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
二级 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
三级 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
四级 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
转化 (Conversion) [C]
转化
将一个非友方士兵转化为3个精神体,并受你控制。不能转化5级以上的中立野怪。
施法距离:700
持续时间:30秒
冷却时间:30秒
魔法消耗:125点
一级 - 每个精神体拥有200点的生命,16-24点的攻击力和33%的魔法抗性。
二级 - 每个精神体拥有225点的生命,24-32点的攻击力和33%的魔法抗性。
三级 - 每个精神体拥有225点的生命,34-42点的攻击力和33%的魔法抗性。
四级 - 每个精神体拥有275点的生命,43-51点的攻击力和33%的魔法抗性。
午夜凋零 (Midnight Pulse) [D]
午夜凋零
谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
无视魔法免疫
施法距离:500
冷却时间:25秒
魔法消耗:95/110/125/140点
一级 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
二级 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
三级 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
四级 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
黑洞 (Black Hole)
黑洞
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
需要持续施法
牵制效果无视魔法免疫
施法距离:250
冷却时间:200/190/180秒
魔法消耗:200/300/400点
一级 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。
二级 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。
三级 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。
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f是有额外伤害,招小人的不太清楚,死亡凋零加持续时间。大招是被拉进黑洞中间的直接秒杀
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谜团 - Darchrow (英雄介绍)
当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从踏足这个世界。在战斗中,他可以操纵虚无与暗影的力量,甚至释放出黑洞,将所有靠近它的敌人纳入无尽的深渊。
力量 - 17 + 2.1 敏捷 - 14 + 1.0 智力 - 20 + 3.4
可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。
移动速度 290 射程 500
属性附加 快捷键:0
永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。
憎恶 快捷键:F
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:110/130/150/160点
等级 1 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
等级 2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级 3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级 4 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
转化 快捷键:C
将一个友方士兵转化为3个精神体,并受你控制。
施法距离:700
持续时间:30秒
冷却时间:15秒
魔法消耗:125点
等级 1 - 转化为3个较小的精神体。
等级 2 - 转化为3个普通的精神体。
等级 3 - 转化为3个较大的精神体。
等级 4 - 转化为3个巨大的精神体。
午夜凋零 快捷键:D
Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
无视魔法免疫
施法距离:500
冷却时间:25秒
魔法消耗:135/150/165/180点
等级 1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
等级 2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
等级 3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
等级 4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
黑洞 快捷键:B
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
需要持续施法
牵制效果无视魔法免疫
施法距离:250
作用范围:400
冷却时间:200/190/180秒
魔法消耗:200/300/400点
等级 1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
等级 2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级 3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。
谜团定位:控场+AOE,打杂
出门:
如果是r到那很好,比较有钱。我的选择是2个+2饰环和2组吃树再加2个净化药水。这样子属性和恢复能力俱全,撑到6级应该没有问题,另外最好有队友可能共享小鸡咯,谜团的移动速度实在是慢。
如果是手选的话就树枝+吃树吧,魔法省着点用应该问题不大。
走的路线如果没有屠夫之类对等级要求很高的队友,那你就主动走中路吧。因为谜团自己也是对经验要求高过金钱的!
正补反补什么的不必说了,这个要靠自己摸索,反正谜团补刀有一定的难度,不过还好我前面说了,谜团对经验要求比较高,所以你只要控制好打乱对方反补的节奏,那即使钱少点也没关系。如果对面是个神手,补刀能力超强,也没关系,教你一招,对小兵用D(死亡凋零)。相信即使是神手在AOE技能下也不可能作到很好的反补。况且死亡凋零范围不错,对面如果是近身攻击的英雄那根本不可能上来补刀。
六级前加点:131314。六级以后133+4+++++4++++2222
到6级了,很好恭喜你补补魔法买双鞋子可以去GANK咯。不过推荐最好还是等到7级再去,把握更大一点。3级的F和4级的F差一秒的晕眩时间,伤害更是差了100多点。
谜团的操作难度不是很大,1招晕是远程,距离600。3又是范围技能。需要点水平的就是大招的释放咯,因为范围只有400,所以晕了人之后要预算好1秒内他能走出的距离。
个人GANK的话顺序就是FDB,先晕,之后死亡凋零,紧接着大。只要对方在死亡凋零的范围内中了大,那基本必死无疑。有指向性STUN的队友配合的话那更是10拿9稳,甚至D都不用放,队友晕人之后直接大,之后让队友攻击就可以了。初期4秒的时间即使是再厚的肉盾也是死。
有大就GANK没大撑撑线,注意不要压前,谜团压线的任务就是守塔。290的初始速度穿了鞋也只有340,血不多防很低一出门绝对是对面GANK的首选,即使你有一个累积3秒的STUN,被速度快的人盯上了还是无解。等钱够1000多块了,去合成两个护腕撑血量,然后再补一个魔瓶。因为谜团自身防GANK和逃命能力很差,所以他的出装不推荐坚韧那种强调持续作战为主。魔瓶消耗完了就回家休整一下吧。对了记得常带回城有钱就多买眼睛。
有了这些之后路线非常简单,平时紧跟己方GANKER或者DPS,有空再插插眼睛,己方有塔告紧就回城支援,用死亡凋零清理小兵。一直到有了下一件装备:散失。
出散失是我个人的一点小创意,个人非常喜欢这件装备,有了他可以给那些有爆发力但是没有控制技能(BM)或者控制技能但不够强的人很大的帮助。
合成散失以后谜团没大也可以单人GANK。FD散失+自身攻击。每隔1秒晕1秒外加加速,目标基本举步为艰。在所有版本的魔兽里面死亡凋零几乎都是需要持续施法的,唯有DOTA的谜团不用。当然相应的谜团的死亡凋零威力不如其他版本的大,升到顶也只有每秒6%。但是即使如此,目标中了全部的凋零也将损失将近一半的血。6%*8=48%!此招最霸道的地方就是按照比例扣血,所以即使是肉盾也怕这招。如果是满血法师或者敏英,这套连找下来几乎必死,满血力英只要有队友配合也是必死。唯一需要注意的就是不要找有跳刀或者会隐身的目标下手哦,否则杀不死别怪我。
把D当成大招来用,CD一好就能杀人,很容易就超神了。中期这段时间绝对是谜团的黄金时期,同样的你的队伍在你的带领下可以在中期取得绝对的优势。当然能不能把优势转化为最后的胜利还是要看队伍里面后期的发挥。但是记住,你的D和B(大招)在团战当中决对有翻盘的实力。所以团战记得要猥琐不到关键时刻不要出手。不要为了杀对面一个突前的肉盾把,你的D和B浪费了!
谜团对后期装备没啥要求,心再多也不能做肉,圣剑胡蝶更是跟你无援。不过既然已经合了散失,那就继续合成分身斧吧。弄几个分身迷惑一下对方,对保命还是有好处的。再有钱那就吹风变羊之类的,反正DOTA里面的法术道具就那么几样也没太大的变化空间。
当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从踏足这个世界。在战斗中,他可以操纵虚无与暗影的力量,甚至释放出黑洞,将所有靠近它的敌人纳入无尽的深渊。
力量 - 17 + 2.1 敏捷 - 14 + 1.0 智力 - 20 + 3.4
可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。
移动速度 290 射程 500
属性附加 快捷键:0
永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。
憎恶 快捷键:F
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:110/130/150/160点
等级 1 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
等级 2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级 3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级 4 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
转化 快捷键:C
将一个友方士兵转化为3个精神体,并受你控制。
施法距离:700
持续时间:30秒
冷却时间:15秒
魔法消耗:125点
等级 1 - 转化为3个较小的精神体。
等级 2 - 转化为3个普通的精神体。
等级 3 - 转化为3个较大的精神体。
等级 4 - 转化为3个巨大的精神体。
午夜凋零 快捷键:D
Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
无视魔法免疫
施法距离:500
冷却时间:25秒
魔法消耗:135/150/165/180点
等级 1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
等级 2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
等级 3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
等级 4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
黑洞 快捷键:B
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
需要持续施法
牵制效果无视魔法免疫
施法距离:250
作用范围:400
冷却时间:200/190/180秒
魔法消耗:200/300/400点
等级 1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
等级 2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级 3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。
谜团定位:控场+AOE,打杂
出门:
如果是r到那很好,比较有钱。我的选择是2个+2饰环和2组吃树再加2个净化药水。这样子属性和恢复能力俱全,撑到6级应该没有问题,另外最好有队友可能共享小鸡咯,谜团的移动速度实在是慢。
如果是手选的话就树枝+吃树吧,魔法省着点用应该问题不大。
走的路线如果没有屠夫之类对等级要求很高的队友,那你就主动走中路吧。因为谜团自己也是对经验要求高过金钱的!
正补反补什么的不必说了,这个要靠自己摸索,反正谜团补刀有一定的难度,不过还好我前面说了,谜团对经验要求比较高,所以你只要控制好打乱对方反补的节奏,那即使钱少点也没关系。如果对面是个神手,补刀能力超强,也没关系,教你一招,对小兵用D(死亡凋零)。相信即使是神手在AOE技能下也不可能作到很好的反补。况且死亡凋零范围不错,对面如果是近身攻击的英雄那根本不可能上来补刀。
六级前加点:131314。六级以后133+4+++++4++++2222
到6级了,很好恭喜你补补魔法买双鞋子可以去GANK咯。不过推荐最好还是等到7级再去,把握更大一点。3级的F和4级的F差一秒的晕眩时间,伤害更是差了100多点。
谜团的操作难度不是很大,1招晕是远程,距离600。3又是范围技能。需要点水平的就是大招的释放咯,因为范围只有400,所以晕了人之后要预算好1秒内他能走出的距离。
个人GANK的话顺序就是FDB,先晕,之后死亡凋零,紧接着大。只要对方在死亡凋零的范围内中了大,那基本必死无疑。有指向性STUN的队友配合的话那更是10拿9稳,甚至D都不用放,队友晕人之后直接大,之后让队友攻击就可以了。初期4秒的时间即使是再厚的肉盾也是死。
有大就GANK没大撑撑线,注意不要压前,谜团压线的任务就是守塔。290的初始速度穿了鞋也只有340,血不多防很低一出门绝对是对面GANK的首选,即使你有一个累积3秒的STUN,被速度快的人盯上了还是无解。等钱够1000多块了,去合成两个护腕撑血量,然后再补一个魔瓶。因为谜团自身防GANK和逃命能力很差,所以他的出装不推荐坚韧那种强调持续作战为主。魔瓶消耗完了就回家休整一下吧。对了记得常带回城有钱就多买眼睛。
有了这些之后路线非常简单,平时紧跟己方GANKER或者DPS,有空再插插眼睛,己方有塔告紧就回城支援,用死亡凋零清理小兵。一直到有了下一件装备:散失。
出散失是我个人的一点小创意,个人非常喜欢这件装备,有了他可以给那些有爆发力但是没有控制技能(BM)或者控制技能但不够强的人很大的帮助。
合成散失以后谜团没大也可以单人GANK。FD散失+自身攻击。每隔1秒晕1秒外加加速,目标基本举步为艰。在所有版本的魔兽里面死亡凋零几乎都是需要持续施法的,唯有DOTA的谜团不用。当然相应的谜团的死亡凋零威力不如其他版本的大,升到顶也只有每秒6%。但是即使如此,目标中了全部的凋零也将损失将近一半的血。6%*8=48%!此招最霸道的地方就是按照比例扣血,所以即使是肉盾也怕这招。如果是满血法师或者敏英,这套连找下来几乎必死,满血力英只要有队友配合也是必死。唯一需要注意的就是不要找有跳刀或者会隐身的目标下手哦,否则杀不死别怪我。
把D当成大招来用,CD一好就能杀人,很容易就超神了。中期这段时间绝对是谜团的黄金时期,同样的你的队伍在你的带领下可以在中期取得绝对的优势。当然能不能把优势转化为最后的胜利还是要看队伍里面后期的发挥。但是记住,你的D和B(大招)在团战当中决对有翻盘的实力。所以团战记得要猥琐不到关键时刻不要出手。不要为了杀对面一个突前的肉盾把,你的D和B浪费了!
谜团对后期装备没啥要求,心再多也不能做肉,圣剑胡蝶更是跟你无援。不过既然已经合了散失,那就继续合成分身斧吧。弄几个分身迷惑一下对方,对保命还是有好处的。再有钱那就吹风变羊之类的,反正DOTA里面的法术道具就那么几样也没太大的变化空间。
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大招全体图牵引
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全图吸引。~~~~
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