植物大战僵尸有多少关
《植物大战僵尸》有70个关卡。
《植物大战僵尸》一共有50个主线关卡和20个挑战关卡,共计70个关卡。其中前50个关卡为主线故事模式,后20个关卡为额外的挑战模式。除了这些关卡,游戏还包含了多个迷你游戏和隐藏关卡,增加了游戏的趣味性和挑战性。
《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类塔防御战游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
《植物大战僵尸》的僵尸啃食机制
僵尸的啃食伤害其实并不按口,而是按时间来计量,整个啃食过程实际拆解为两个部分,第一为匀速伤害,第二为啃食动画。当僵尸进入到啃食范围时,停止移动同时对敌对目标实施攻击,攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关),在造成伤害的同时,播放啃食动画。
匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程,啃食动画本身只是一段动画,旨在触发植物的受伤闪光效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击,其实并无任何伤害仅仅是动画效果),而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被吃)。
《植物大战僵尸》有70个关卡。
《植物大战僵尸》一共有50个主线关卡和20个挑战关卡,共计70个关卡。其中前50个关卡为主线故事模式,后20个关卡为额外的挑战模式。除了这些关卡,游戏还包含了多个迷你游戏和隐藏关卡,增加了游戏的趣味性和挑战性。
《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类塔防御战游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
《植物大战僵尸》的僵尸啃食机制
僵尸的啃食伤害其实并不按口,而是按时间来计量,整个啃食过程实际拆解为两个部分,第一为匀速伤害,第二为啃食动画。当僵尸进入到啃食范围时,停止移动同时对敌对目标实施攻击,攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关),在造成伤害的同时,播放啃食动画。
匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程,啃食动画本身只是一段动画,旨在触发植物的受伤闪光效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击,其实并无任何伤害仅仅是动画效果),而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被吃)。