3Dmax如何插入树

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逃课的惠啊
推荐于2016-03-20 · TA获得超过3.9万个赞
知道大有可为答主
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  可以使用对象绘制脚本添加树木,以下是具体步骤:

  1. 对象绘制工具是一个脚本,该脚本允许选择一个对象,然后无论将光标移动到哪,它就会绘制该对象。这些对象都放置在世界空间栅格上,或放在所有栅格都处于活动状态的地方。

  2. “文件”>“打开”>“任意文件”。如果必要,请调整视口以俯视街道。

    注意:如果遇到关于缺少外部参照文件的错误消息,请在当前目录中浏览它,或者在 \tutorials\level_design 目录中查找。

  3. 创建对象绘制工具栏:

    使用 Windows 资源管理器或“我的电脑”将 \tutorials\level_design 目录中的 macro_objectpaint.mcr 复制到 3dsmax8\ui\macroscripts 目录中。

  4. Macro_ObjectPaint 是一个脚本,它是软件自带的许多示例之一。如果决定通过选择“示例”来安装它们,则可以使用这些示例。

  5. 可以通过键盘快捷键、菜单或四元菜单来运行所有这些脚本。只有自定义 UI 以显示这些脚本后,它们才会显示在界面中。运行它们时,MAXScript Utilities 文件夹中的所有脚本都出现在名为 MAXScript Utilities 的类别中。

  6. 在“工具”面板上,单击“MAXScript”>“运行脚本”。

  7. 导航至 ui\macroscripts 目录并运行 macro_objectpaint.mcr。

  8. 从“自定义”菜单中,选择“自定义用户界面”。

  9. 在“自定义用户界面”对话框中,单击“工具栏”选项卡。

  10. 单击“新建”以创建一个新的工具栏,并将其命名为 Object Paint Tools。

  11. 新建工具栏在视口中显示为一个小方框。

  12. 在“类别”下拉列表中,选择“MAX Script Utilities”。

  13. 现在应该可以从“操作”表中看到可用的“Object Painter”。

  14. 将“Object Painter”从列表中拖至“Object Paint Tools”工具栏。

  15. 提示:如果“Object Painter”文本在工具栏上显示不正确,请转至“自定义”>“首选项”。在“常规”选项卡的“用户界面显示”组中,禁用“文本按钮的固定宽度”。现在,“Object Painter”按钮文本正确地显示在浮动工具栏上。

  16. 关闭“自定义用户界面”对话框。

  17. 使用外部参照对象添加树木:

    在“文件”菜单上,选择“外部参照对象”。

    在“外部参照对象”对话框中,单击“添加”。

    选择 city_tree1.max。如果必要,请导航至 \tutorials\level_design 目录以查找此对象。

    在“外部参照合并”对话框中,单击“Trunk02”,然后关闭对话框。

  18. 树出现在场景中。

  19. 在“顶”视口中单击右键以将其激活,这不会更改选择。树仍然被选定。请确保“顶”视口显示的是线框。

  20. 在浮动对话框中单击“Object Painter”。

  21. 将“间距”设置为 30,然后单击“绘制”按钮。

  22. 在顶视口中,从右到左移动光标,以沿街道绘制一行树。

  23. 将工作另存为 mycitywithtrees.max。

    提示:“Object Painter”不使用成组对象。如果要绘制一个组,请打开组,然后使用“附加列表”将对象附加在一起。

百度网友b354d27
推荐于2016-06-28 · TA获得超过367个赞
知道小有建树答主
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在创建几何体的子菜单中有AEC扩展,那里面有植物,也有树,现成的模型,直接在场景中点击创建就行。
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