学习3DMAX的重点是什么

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学3D建模设计,可从事建模师、三维设计师、美术场景师、美术角色师、游戏设计师、次世代建模师等岗位。学3D建模设计主要从下面这三个方面学:

一是软件的熟练度,做一个精致的模型不可能只用某一个软件,共同协作才能达到我们想要的效果,所以需要我们都了解一下,但只要精通其中的一个就行了。目前次世代的主流软件就是雕刻高模的ZBrush,个人上手可以从ZBrush开始上手。

二是美术基础,并不是手绘意义上素描,速写,而是一个造型能力和色彩基础的统称。所以我们要在平时的生活中培养我们造型能力,审美能力,要会设计,有品位。软件的熟练度决定了你的下限,而你的审美造型能力,决定了你的上限。如果想要以后走得更远,薪资更高,就扎实一下自己的美术基础。

三是必要的行业规范,这个是必须依托培训机构才能学会的东西了,只有从一线下来的资深建模师才知道一个项目完整的流程中行业里具体的要求。否则你的作品即使很美型但无法放进引擎里也是徒然。前面两者只要花时间自学也都能解决,而后面这个比较推荐报班,且硬件在升级,项目要求也时刻有变化,找有项目经验的在一线的公司工作过的培训机构最为靠谱。

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