C4D动画怎么导入AE

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标准;最常使用的Cinema 4D渲染引擎,能满足大多数情况下使用。

物理;渲染基于物理法则的真实镜头效果譬如景深、运动模糊、色散、畸变。如果想得到真实的景深、运动模糊用物理渲染器比标准渲染要更快速。

OpenGL;完全按照视窗中显示的方式进行渲染。开启该选项后,可以提高显示质量,但前提是显卡支持,更多的用来做预览。

Prorender;gpu渲染器,前身是AMD 的FireRender是基于Radeon Rays技术开发的,非常适合工业产品、运动图形、三维动画渲染等个人工作室使用,渲染逼真,速度快。

1、基于OpenCL,同时它可以使用AMD 、NVIDIA显卡。不像OC,redshift渲染器必须使用NVIDIA显卡。显存越大越好,并支持多显卡。

2、使用ProRender渲染器,必须使用C4D的PBR材质和PBR灯光;

3、其实也很少有人用,如果使用GPU渲染器,用OC或Redshift更多些。

Cineman;预留的renderman接口,很少有人用

以上!

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