3dmax中塑料材质怎么调

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黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20光泽度:0.5细分:6折射细分50

液晶电视:

TV-1塑料2113漫射,一个浅5261蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2黑塑料,相当于音响,漫射4102黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7

TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度16530.9

TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果版不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要权打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)3dmax中塑料材质设置2113步骤如下:

1、打开3Dmax2012软件。

2、点击“创建”、“几何体”、“扩展基本体”、“胶囊”。

3、通过胶囊等建模工具绘制出一个玩具猴模型。

4、点击“渲染”然后5261点击“渲染设置”,弹出渲染设置框。

5、点击指定渲染器然后点击产品级,最终调出vary渲染器。

6、点击材质编辑器。

7、弹出材质编辑器设置框,点击standard—VAryMlt设置一个Vary材质球。

8、按图示参数设置一个塑料材质。点击漫反射,颜色设置棕色。完成4102后将棕色塑1653料材质球附加给图示所选部分的模型。

9、打开材质编辑器设置栏,鼠标拉动棕色塑料材质球至新材质球位置复制出一个材质球,并将材质球名进行更改。

10、点击漫反射将颜色设置为米白色。

11、设置为米白色之后,将米白色塑料材质球附加给图示所选部分的模型(如图所示)。按照同样的步骤,给葫芦附加一个黄色塑料材质球。

12、按照同样的步骤完成眼睛部分材质的附内加。

13、点击渲染然后点击渲染设置,按图示设置好输出大小。

14、最后,点击渲染将附上塑料材质的玩具猴渲染出图即可。

这样容就解决了3dmax中塑料材质设置的问题。

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