商业插画和游戏原画课程有哪些不同

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说到原画与插画,总是有人傻傻分不清,总以为是一回事,更有甚者觉得手绘、鼠绘、插画、原画没什么分别,其实都是画画——这么讲确实也不无道理,归根结底都与美术相关,不过,除了日渐被手绘板取代的鼠绘,现在商业插画和游戏原画也随之兴起。曾有专业CG从业人员撰文来阐述插画和原画的关系与区别,我目前在武汉插画人学校学习,请教了我的导师,他说

总有人搞不清插画和原画设定的,刚入行的新人,以及那些外行,我也总是和同事们去厘清这个关系。其实看起来是差不多,而且美术是一家,从来就有一技傍身,全行通吃的传统,它们之间的关系很密切,蜜到几乎是同居关系,可是遗憾的是,它们虽然同居,却有男女之别。

插画,为何叫插画,顾名思义就是喜欢插来插去,最早一般是插在文字中间,到如今插画已经不是简单插文字中间那么简单了,它是一种统称,也可以这么叫“商业宣传画”即是有针对性的,有些无目的个人创作也可以叫插画,这个涵义现在很广了,总之,我们看到一些有背景,有人物角色,构图完整,绘画细致的都可以叫插画了,OK,其实,我们这些刚入行的和没入行的朋友都在无意有意的画这种图,让自己图看起来完整而漂亮。

再说原画设定吧,这个是一个非常细分,专业化很强的画种了,它的特点是为影视游戏开发等服务的,工作环节中的头一环,别的我不清楚,我单说游戏原画,这种图出现只有一个目的,就是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作。只要达到这个目的就是原画了。类似服装设计图,或者汽车设计图。要做成衣服,得先画个样子,效果图之后会有剪裁图,方便裁缝把它给做出来。

想要原画的设计清晰,就一定要强调线条,不要用块面遮住线条,那些属于插画的技法只会让原画变得概念模糊正在画画的你一定懂的。插画要求虚实结合,重点和不重点,甚至还有意境神马浮云,而原画则全是重点,千万别虚,虚了就啥都看不见了,会让三维制作师恨你的。画清楚每个细节,包括脚趾头最好,而且细节的颜色倾向很明确,不含糊,那么我有理由相信,所有制作人员都会爱你的图和人。

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