maya怎样做金属质感

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maya做出金属质感的方法:

基本属里就调颜色跟漫反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右SpecularShading高光属Ecceicity、SpecularRollOff以及SpecularColor控制高光点强度。

区域颜色一般是金属先打左四分之一到五分之一,后二分之一打右头。

如果反射率小于1/5,那么根据金属材料的不同,默认的0.5会有一些负面影响。通常,HDR图形被添加到渲染设置以更好地模拟金属。


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