动画的基本流程是什么,怎么做出来的

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目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画

而这在制作上存在很大差异

所以要区别讨论

二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0

15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的

每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果

可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了,一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒

每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面

但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片

当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了

比如photoshop的图层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了

处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出

三维方面就是纯电脑技术的应用了

比如当下流行的3dmax和maya软件

基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出

此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的

基本原理是制作若干形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,一直排到你要的影片长度

所以很辛苦,做动画

当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不多赘述了

注:flash也属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画

但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多

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