3Dmax为什么渲染的颜色和材质球的不一样
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3dsMax里,对象渲染后的颜色和材质球上不一样,主要来自以下几方面的原因:
1 灯光的影响。即使没有手动添加任何灯光,也有默认灯光场景灯光开启。当对象直接被灯光照射到,颜色往往会比材质球上体现的更浅。无论是在视口还是在渲染后。
2 和灯光相对应的是材质。在材质里,可以设置对象的模糊高光,光泽度或是折射等等,这些会在渲染时被其他对象影响。比如反射值大,那么反射到的对象可能是比原有颜色要浅,那么即使材质球颜色饱和度很高,渲染依然是浅色。
3 渲染设置的影响。如果开启GI,那么有更充足的光线到达对象表面,时对象颜色更丰富,如果没有其他比对象颜色更深的颜色覆盖,那么对象颜色会更明亮。伽马值加大,渲染可能会亮到曝光,根本看不出材质球的颜色。
4 对象属性也可以改变对象自身对渲染的影响。
5 另外,材质球本身也可以改变颜色,如下图:
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很明显灯光的原因。会影响材质啊。还有场景的光线,渲染参数等等。。谢谢采纳~!~
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这应该是比较正常的事情 你场景中的物体会受到环境 灯光等的影响 跟在材质球上看到的有所区别 所以材质跟灯光是分不开的 要边对比边调整 才能做出满意的效果
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