按照你说的做了,而且在析构函数里面 KillTimer(1) ,但是程序一运行后就崩溃了,是不是不要KillTimer(1)
BOOLCDialogInfo::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();SetTimer(1,2000,NULL);returnT...
BOOL CDialogInfo::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
SetTimer(1,2000,NULL);
return TRUE;
}
void CDialogInfo::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (nIDEvent == 1)
{
CDialog::OnOK();
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
} 展开
{
CDialog::OnInitDialog();
SetTimer(1,2000,NULL);
return TRUE;
}
void CDialogInfo::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (nIDEvent == 1)
{
CDialog::OnOK();
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
} 展开
1个回答
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拿代码说话吧。
运行立刻崩溃,和OnTimer代码应该没什么关系,和OnInitDialog里面的代码可能有关系。
BOOL CDlgTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
SetTimer(1,5000,NULL);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CDlgTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nIDEvent==1)
{
KillTimer(1);
CDialog::OnOK();
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
经测试,代码没有问题,VC6运行无误。
追问
我想问的是 KillTimer(1) 放在 OnOK 前面的原因?
追答
这个地方最方便。其实不加问题也不大(定时器会随着窗口销毁而销毁),OnOK会关闭窗口,关闭之前KillTimer最安全。
来自:求助得到的回答
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