按照你说的做了,而且在析构函数里面 KillTimer(1) ,但是程序一运行后就崩溃了,是不是不要KillTimer(1)

BOOLCDialogInfo::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();SetTimer(1,2000,NULL);returnT... BOOL CDialogInfo::OnInitDialog()
  {
  CDialog::OnInitDialog();
  SetTimer(1,2000,NULL);
  return TRUE;
  }
  void CDialogInfo::OnTimer(UINT nIDEvent)
  {

  if (nIDEvent == 1)
  {
  CDialog::OnOK();
  }
  CDialog::OnTimer(nIDEvent);
  }
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bhtzu
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拿代码说话吧。

运行立刻崩溃,和OnTimer代码应该没什么关系,和OnInitDialog里面的代码可能有关系。

BOOL CDlgTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
//  when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

// TODO: Add extra initialization here
SetTimer(1,5000,NULL);

return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}
void CDlgTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nIDEvent==1)
{
KillTimer(1);
CDialog::OnOK();
}

CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

经测试,代码没有问题,VC6运行无误。

追问
我想问的是 KillTimer(1) 放在 OnOK 前面的原因?
追答
这个地方最方便。其实不加问题也不大(定时器会随着窗口销毁而销毁),OnOK会关闭窗口,关闭之前KillTimer最安全。
来自:求助得到的回答
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