帝国时代3里的德国是一个怎么样的国家,很厉害吗?军事上很强吗?这个国家适不适合新手操作?
本人是新手,今天用了一下德国,发现德国兵很占人口用的战术是马战车+鹰炮,辅以约20个德骑,感觉还算可以,但是关于德国的兵种感觉不是很多,不像法国或者西班牙那么全,请问关于...
本人是新手,今天用了一下德国,发现德国兵很占人口用的战术是马战车+鹰炮,辅以约20个德骑,感觉还算可以,但是关于德国的兵种感觉不是很多,不像法国或者西班牙那么全,请问关于德国有没有什么比较好一点的打法,顺便问一下,上面的那种马战车和炮的打法是否适合德国
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帝国3已经推出一段时间了,在玩家之间的对战中,渐渐也有不少比较成熟的战略战术出现。今天要介绍的是,非常实用的德国轻骑快攻战术。这里要先介绍一下帝国3的基本知识:1,村民占1个人口,马车占2个人口,探险家不占人口。造村民的时候,建造计划也计算在当前人口里面。2,造一个村民需要25秒,1个村民造一个住房需要10秒,1辆马车造一个住房需要5秒。主城支援抵达需要40秒。3,游戏开局在城镇中心旁边随机摆放者一些资源盒,需要农民去采集。4,经济单位基本效率,猎人是法国版的村民,马车是德国独有的经济单位。类型 畜牧 狩猎 采果 磨坊 伐木 采矿 种植园村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5猎人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63马车 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1从这张表可以得出一个潜在的结论,那就是木材最难以获得,因此即使选择早期资源卡片,也应当优先考虑木材。5,帝国3中训练士兵可以同时训练5个,时间和训练1个士兵是一样的。6,德国轻骑兵的特点,速度快,攻击高,生命值较低。选择德国的原因,首先来自于经济方面,德国在游戏开始就拥有5个村民和1辆马车,其中马车的工作效率相当于两个村民,德国可以通过第一级的主城卡片来增加两辆马车,这相当于其他文明增加4个村民。游戏开局,安排探险家去侦察城镇附近的地形和资源,快攻对早期资源的分布有一定要求,最好是有足够的猎物。顺便搜索一下没有守卫或守卫较弱的遗迹,遗迹能提供少量的资源或XP,在游戏初期很重要。打开附近的地图之后,就出发去侦察敌人的营地。本作的探险家俨然是一个英雄单位,血多皮厚,生命值高达400,在早期进攻中扮演了很重要的角色,所以不要把他的生命值无端浪费了。AGE 1 探索时代1,村民和马车采集资源盒里的物资,此时人口为7,最高人口10。2,开始训练新的村民,集结点定义在城镇中心旁边的树木上。3,指挥最初的5个村民和1辆马车去打猎。3,让新训练出来的村民造一个住房,然后砍树,最高人口上升为20。4,前两个新训练的村民一直砍树,其他村民全部进行打猎。5,当主城援助等级升到1的时候,选择2辆马车的支援卡片。一般在2:40(2分40秒)左右,这2辆马车可以抵达。6,一般在4:00前,人口可以达到20并且开始升级,5:30前升级到殖民时代。当然,升级时间时还可以根据需要提前,只要注意少训练1~2个村民就行了。升级时候可以选择增加资源,也可以选择增加马车,我个人偏向于选择增加资源。7,升级时保持3~4个村民砍树,2~3个村民采集金矿。其他村民继续狩猎。8,建造市场,研究猎犬(Hunting Dogs)和砂金矿(Placer Mines)。这里要说明一下,一般是在攒够了升级所需粮食之后才考虑研究这些科技,如果资源充足(初始资源中有黄金,又通过探索遗迹获得了额外的食物或木材),可以在升级前就研究猎犬,但一般这需要在早期派3个村民进行伐木,使得粮食采集速度受到影响。9,升级完成之前要多造一个住房,使得最高人口为30。新积累的一个援助等级不要浪费,等到殖民时代再用。10,良好的侦察对快攻来说是至关重要的。在升级完成前,探险家一定要找到敌人的方位和采集资源的主要场所,否则的话也不必快攻了。AGE 2 殖民时代1,向主城申请5个轻骑兵的支援。2,建造马厩,开始训练轻骑兵,轻骑兵的训练费用是50食物,100黄金。这时要继续建造新的住房以支撑急速提升的人口。3,继续训练村民全部采集金矿,原本进行狩猎的村民和马车继续采集食物。4,注意选择第三张支援卡片,如果升级时候习惯选择资源的,这时就可以选择骑兵强化或弩手支援卡片,否则的话可以选择资源卡片。5,等到第一批轻骑兵训练完成,主城的5个轻骑兵抵达后,向敌人发起第一波攻击。主攻的方向是敌人暴露在外侧的村民。一般是出来狩猎或者伐木的。6,根据敌人抵抗的兵力组成,决定下一步的训练计划。如果敌人拥有重步兵,例如长枪兵和剑士,就建造兵营训练弩手。7,相应的,根据资源需求调整村民分配,同时要保证建造足够的住房。根据形势决定是否升级第三时代。一些个人观点:1,兵种的相克这方面和帝国2很接近。骑兵>远程步兵>近战步兵>骑兵骑兵>炮兵>步兵2,科技的效果。有些经济科技可以提升10%的工作效率。我认为这些经济科技的重要性并不如想像中的大,只有在保证升级的前提下才有研究的必要,因为一个科技可以提升10%的工作效率,如果10个村民进行打猎,实际效果也只是相当于增加1个村民而已。当然,我并不是否认及早研究经济科技在游戏初期获得的优势,因为游戏初期城镇中心一直很忙碌,又是训练村民又是升级的,就算多一个村民也是很有优势的。相类似的,那些增加10%生命值或者增加10%攻击力的军事科技或者卡片,在士兵数量超过10之前是没有意义的,还不如省下
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通常的战术:
战术的选择要看地图和敌人的国家,具体的bo要看开始资源的情况。
现在德国FF的市场很小,这样在堡垒前只有两种选择,rush或者反rush。我们重点说殖民应该怎么做。
(除非是某些特定地图FF就比较强,比如德州、西伯利亚等。或者面对葡萄牙这种殖民rush弱国)
地图的几种情况:有无贸易站,猎物多少,金矿分布,宝藏情况,这些一定要熟记于心。某些地图通常会有的大宝藏,比如加州的150木、落基山的240或320经验,也要记住。因为德国的开图能力比较弱,所以一定要有目的地去探索。
开局资源的几种情况:1、各种资源木箱超多;2、100木头;3、200木头
第一种就只有卡罗莱纳和海地岛。卡罗莱纳有足够作第一个贸易站的木头,自不必说。海地岛没有贸易站,你可以选择用木头做个市场,或者一开始什么都不做也没关系。
有100木的话,也没什么好说的,拿来做房子吧。除非你一早发现身边有100以上的木宝,就可以考虑200木头一样的开局法。
最理想的情况,就是开局有200木。这时的开局是这样的:开局让一马车去打猎,2马车开箱子,全部开完以后2马车伐木,其他村民和马车去打猎。探险家去最近的一个贸易站点,修一个TP,2马车继续砍木头到100修一房,然后打猎。
(在目前的版本中,一个TP只要200木头,这种开局资源的情况下作TP比原来轻松很多)
持续训练村民至18人口,选择400木升级。同时让5马车去伐木,其间修1个房子,1个市场。市场升级伐木、大衣、如果有打到金宝,就升级猎犬。
(由于TP便宜不少,现在17人口应该就能升级殖民)
上殖民以后,让农民开木箱,马上修一个兵营,然后陆续补房子到60人口。第一卡的选择要根据侦查的情况来办。如果对手是要强力rush,第一卡当然是9弩手,如果对手并没有rush的意思呢?那就先送3马车。
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本人刚接触帝3,有些术语还不是很熟悉,其中这个rush是什么意思,是指快攻吗,那个快攻是什么意思啊?刚刚发现德国的都卜勒武士比较厉害那么德国在近战的时候会很强吗
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不太玩德国,所以帮你到别处复制了一篇,我觉得说的很好,你可以参考下。至于我本人的建议:德国适合rush(先发制人)个人的战术搭配是主力为散兵+德骑保护,具体要根据对方的兵种随机应变,我就说这些。以下是复制内容:
德国目前是很优秀的,加强卡主要集中在骑兵和双手剑身上,工业时代散兵有一定优势.主力兵种是德国骑兵,中坚是弩兵和散兵,特色是双手剑士.
1,经济
德国经济起飞在殖民时代,发现时代和殖民时代的2张马车卡片能够带来最多的实惠,5辆马车等于10个普通村民的能力,这是任何其他国家都羡慕的.更何况3马车卡还赙赠2名德国骑兵.后期经济平庸,马车没有必要单独训练,因为占人口高,成本也高.
2,军事
德国军事主力为骑兵,并且是高攻击能力的近战骑兵,弩兵是德国另一个主要兵种(堡垒时代后可以换成散兵作主力).这是由于其他国家在殖民时代对德国骑兵的惧怕,而多采用火枪手打法而形成的.德国有双手剑士,可以和弩兵一起行动以保护不受对方骑兵伤害,就算是法国胸甲骑兵也不是双手剑的对手.德国火炮比较平庸,没有特色,德国教堂特色卡片完全是压制型的,多是为双手剑士服务,可以有选择的考虑一下.其中有个加速步兵20%速度以及增加10%成本,可以在堡垒时代兵力充足时使用,效果不错.德国的反骑兵单位(战车)速度比较慢,所以比较适合阵地战,切记不要分散兵力,被对手各个击破就不好了.
3,卡片
说起德国,不得不说他的卡片,德国的经验值获得量不高,但卡片却是14国家中最好的,不用多说,每张卡都附带赠送额外军事单位,殖民时代几乎没有价值低于700的卡片,并且有些卡片价值已经上千了,这意味着德国依靠卡片更快速的能建立起军队,由于人口经常不够用,建议放上房子+20上限的卡,累计能省下1300木头!殖民时代的5骑兵卡不够好,只有750资源量,如果是其他国家已经算极品卡了,但作为德国,我们的要求得高一点~~
4,战术
德国的战术宗旨是通过不断的骚扰来达到限制对方发展,压制其经济的目的,并以较多的兵力来度过殖民时期,并升级为堡垒时代.这种打法通常叫做semi FF 其战术要求是不断扩张经济,和不断骚扰对方的经济单位,在适当的时机升级为堡垒时代,一击摧毁对方的军队与基地来达到胜利.由于卡片的优势,德国的兵力在殖民时代后可以平稳的急速暴增,通过杀野生怪物来增加经验将可以达到更快更好的效果,在兵卡和资源卡发配完成后,如果你没有遭到经济上的重创,那么你的敌人就危险了.俄罗斯,AZTK属于快热国,日本属于慢热国,相对其他国家,德国属于中热国,需要通过卡片的积累来完成其军事目的,但经济起飞能力又比慢热国家要快得多.所以对付快攻国家,只要先发兵卡,殖民一般是3剑士和9弩卡,抗住前15分钟后,一般都可以有效的返攻,而对于慢热国,你有充分的时间调整经济,和骚扰对手.
总结:
德国是一个综合性很强的国家,操作要求比较高,对玩家综合能力要求比较高,不建议新手尝试,而高手手下的德国将不是一般的强悍.如果是有一定操作能力的新手,也可以用用,这个国家的压制能力极强,经济也不差,是欧洲国家中兵种配合度很高的国家,其军事单位的效率非常高.
德国目前是很优秀的,加强卡主要集中在骑兵和双手剑身上,工业时代散兵有一定优势.主力兵种是德国骑兵,中坚是弩兵和散兵,特色是双手剑士.
1,经济
德国经济起飞在殖民时代,发现时代和殖民时代的2张马车卡片能够带来最多的实惠,5辆马车等于10个普通村民的能力,这是任何其他国家都羡慕的.更何况3马车卡还赙赠2名德国骑兵.后期经济平庸,马车没有必要单独训练,因为占人口高,成本也高.
2,军事
德国军事主力为骑兵,并且是高攻击能力的近战骑兵,弩兵是德国另一个主要兵种(堡垒时代后可以换成散兵作主力).这是由于其他国家在殖民时代对德国骑兵的惧怕,而多采用火枪手打法而形成的.德国有双手剑士,可以和弩兵一起行动以保护不受对方骑兵伤害,就算是法国胸甲骑兵也不是双手剑的对手.德国火炮比较平庸,没有特色,德国教堂特色卡片完全是压制型的,多是为双手剑士服务,可以有选择的考虑一下.其中有个加速步兵20%速度以及增加10%成本,可以在堡垒时代兵力充足时使用,效果不错.德国的反骑兵单位(战车)速度比较慢,所以比较适合阵地战,切记不要分散兵力,被对手各个击破就不好了.
3,卡片
说起德国,不得不说他的卡片,德国的经验值获得量不高,但卡片却是14国家中最好的,不用多说,每张卡都附带赠送额外军事单位,殖民时代几乎没有价值低于700的卡片,并且有些卡片价值已经上千了,这意味着德国依靠卡片更快速的能建立起军队,由于人口经常不够用,建议放上房子+20上限的卡,累计能省下1300木头!殖民时代的5骑兵卡不够好,只有750资源量,如果是其他国家已经算极品卡了,但作为德国,我们的要求得高一点~~
4,战术
德国的战术宗旨是通过不断的骚扰来达到限制对方发展,压制其经济的目的,并以较多的兵力来度过殖民时期,并升级为堡垒时代.这种打法通常叫做semi FF 其战术要求是不断扩张经济,和不断骚扰对方的经济单位,在适当的时机升级为堡垒时代,一击摧毁对方的军队与基地来达到胜利.由于卡片的优势,德国的兵力在殖民时代后可以平稳的急速暴增,通过杀野生怪物来增加经验将可以达到更快更好的效果,在兵卡和资源卡发配完成后,如果你没有遭到经济上的重创,那么你的敌人就危险了.俄罗斯,AZTK属于快热国,日本属于慢热国,相对其他国家,德国属于中热国,需要通过卡片的积累来完成其军事目的,但经济起飞能力又比慢热国家要快得多.所以对付快攻国家,只要先发兵卡,殖民一般是3剑士和9弩卡,抗住前15分钟后,一般都可以有效的返攻,而对于慢热国,你有充分的时间调整经济,和骚扰对手.
总结:
德国是一个综合性很强的国家,操作要求比较高,对玩家综合能力要求比较高,不建议新手尝试,而高手手下的德国将不是一般的强悍.如果是有一定操作能力的新手,也可以用用,这个国家的压制能力极强,经济也不差,是欧洲国家中兵种配合度很高的国家,其军事单位的效率非常高.
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