opengl实现摄像机围绕模型旋转,无论如何旋转,摄像机始终看着某一点
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float m_matrix[16]; // 存储矩阵
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glRotatef(rotY, 0, 1, 0); // 旋转角度
glTranslatef(0,0,5); //半径为5的圆旋转
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, m_matrix);
glPopMatrix();
glLoadIdentity();
gluLookAt(m_matrix[12],m_matrix[13],m_matrix[14],0,0,0,0,1,0); // 摄像机目标为(0,0,0)的点
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glRotatef(rotY, 0, 1, 0); // 旋转角度
glTranslatef(0,0,5); //半径为5的圆旋转
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, m_matrix);
glPopMatrix();
glLoadIdentity();
gluLookAt(m_matrix[12],m_matrix[13],m_matrix[14],0,0,0,0,1,0); // 摄像机目标为(0,0,0)的点
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