写出有关天气的谚语,并说明其含义(2条)

1.有关风向和天气的谚语东风急,备斗笠。风静闷热,雷雨强烈。急雨易晴,慢雨不开。雨后生东风,未来雨更凶。雨前有风雨不久,雨后无风雨不停。不刮东风不雨,不刮西风不晴2.有光... 1. 有关风向和天气的谚语
东风急,备斗笠。
风静闷热,雷雨强烈。
急雨易晴,慢雨不开。
雨后生东风,未来雨更凶。
雨前有风雨不久,雨后无风雨不停。
不刮东风不雨,不刮西风不晴
2.有光,电、声现象与天气的谚语
星星密,雨滴滴。
星星稀,好天气。
星星明,来日晴。
星星眨眼,有雨不起。
直闪雨小,横闪雨大。
炸雷雨小,闷雷雨大。
雷轰天顶,虽雨不猛。
雷轰天边,大雨连天。
小暑一声雷,倒转做黄梅。
南闪火开门,北闪有雨临。
3.有关生物反应与天气的谚语
泥鳅跳,雨来到。
泥鳅静,天气晴。
青蛙叫,大雨到。
鸡进笼晚兆阴雨。
燕子低飞要落雨。
蚂蚁搬家早晚要下。
蜜蜂归窠迟,来日好天气。
鱼儿出水跳,风雨就来到。
蜻蜓飞得低,出门带 笠。
黑蜻蜓乱,天气要旱。
扑地烟,雨连天。
水缸穿裙,大雨淋淋。
咸物返潮天将雨。
柱石脚下潮有雨。
草灰结成饼,天有风雨临。
水里泛青苔,天有风雨来 ...
展开
 我来答
0哈小龙0
2010-11-25 · TA获得超过8557个赞
知道小有建树答主
回答量:713
采纳率:100%
帮助的人:413万
展开全部
有雨山戴帽 无雨云拦腰

云盖住山顶,叫“山戴帽”。云层挡住山腰,可见山顶,叫“云拦腰”。

当阴雨天气来临时,云层比较低,云底盖住山顶。云层越厚,云罩山越低,表明空气中的水汽越多,这就越容易形成雨天。但是,如果山戴帽了,云层不增厚;或者在雨后出现的云抬高的“山戴帽”,就不是有雨的预兆。所以有“有雨山戴帽,快晴帽抬高”的说法。

拦腰的云,一般都是由于夜间冷却生成的地方性云。云层不厚,当太阳升高后,云也就消散了,所以“云拦腰”未来是晴天。

乌头风 白头雨

“乌头”与“白头”是指两种云的云顶颜色来说的。“乌头”是浓积云的一种,“白头”是积雨云的一种。这两种云常在夏天出现。“乌头”云,云底平,顶部隆起,主要是由水滴组成,云中小水滴吸收和散射了部分太阳光,使云底和云顶显得浓黑。“白头”云顶部凸起,由于空气对流旺盛,垂直发展很快,云越来越伸高,云顶扩散,发展非常旺盛,不久就占据了大部分天空,云顶是冰晶结构,所以呈白色。

这两种云比较,“乌头”云不如“白头”云发展旺盛,因此一般下雨不大或不下雨,只刮一阵风,所以叫“乌头风”。但如果“乌头”云发展旺盛,逐渐变成“白头”云,便造成较强烈的雷雨,所以叫“白头雨”。

早虹雨 晚虹晴

鱼鳞天 无雨风也颠

“雷公”先唱歌 有雨也不多

乌云接落日 不落今日落明日

久雨刮南风 天气将转晴

云绞云 雨淋淋

朝起红霞晚落雨 晚起红霞晒死鱼

天有铁砧云 地下雨淋淋

直雷雨小 横雷雨大

南闪四边打 北闪有雨来

月亮撑红伞 有大雨

月亮撑蓝伞 多风去

日落射脚 三天内雨落

西北天开锁 午后见太阳

星光含水 雨将临

久晴天射线 不久有雨见

对时雨 连几天

朝有棉絮云 下午雷雨鸣

风静又闷热 雷雨必强烈

东风急,备斗笠。
风静闷热,雷雨强烈。
急雨易晴,慢雨不开。
雨后生东风,未来雨更凶。
雨前有风雨不久,雨后无风雨不停。
不刮东风不雨,不刮西风不晴。
三、有光,电、声现象与天气的谚语
星星密,雨滴滴。
星星稀,好天气。
星星明,来日晴。
星星眨眼,有雨不起。
直闪雨小,横闪雨大。
炸雷雨小,闷雷雨大。
雷轰天顶,虽雨不猛。
雷轰天边,大雨连天。
小暑一声雷,倒转做黄梅。
南闪火开门,北闪有雨临。
四、有关生物反应与天气的谚语
泥鳅跳,雨来到。
泥鳅静,天气晴。
青蛙叫,大雨到。
鸡进笼晚兆阴雨。
燕子低飞要落雨。
蚂蚁搬家早晚要下。
蜜蜂归窠迟,来日好天气。
鱼儿出水跳,风雨就来到。
蜻蜓飞得低,出门带 笠。
黑蜻蜓乱,天气要旱。
扑地烟,雨连天。
水缸穿裙,大雨淋淋。
咸物返潮天将雨。
柱石脚下潮有雨。
草灰结成饼,天有风雨临。
水里泛青苔,天有风雨来。
朝霞不出门,晚霞行千里
三月三,脱了棉袄换布衫。
东虹日头西虹雨。
二月二,龙抬头。
过了冬至,长一蜂刺;
过了腊八,长一杈把
朝雾晴,晚雾阴.
朝雾不收,细雨淋淋.
云下山,地不干。
云绞云,雨淋淋。
黑云接驾,不阴就下。
云低要雨,云高转晴。
天色亮一亮,河水涨一丈。
红云变黑云,必有大雨淋。
天上豆英云,地上晒死人。
日落乌云涨,半夜听雨响。
日落胭脂红,非雨便是风。
日落云里走,雨在半夜后。
天上跑台云,地上雨淋淋。
西北起黑云,雷雨必来临。
云自东北起,必有风和雨。
有雨山戴帽,无雨山没腰。
天上鱼鳞斑,晒谷不用翻。
不怕阴雨天气久,只要西北开了口。
云向东,有雨变成风,云向南,水涟涟,云向西,下地披 衣。
时雨时晴,几天几夜不停。
乌云拦东,不下雨也有风。乱云天顶绞,风雨来不小。
朝有破紫云,午后雷雨临。
二,有关风向和天气的谚语
东风急,备斗笠。
风静闷热,雷雨强烈。
急雨易晴,慢雨不开。
雨后生东风,未来雨更凶。
雨前有风雨不久,雨后无风雨不停。
不刮东风不雨,不刮西风不晴。
百度网友0e8aa2114
2010-11-25 · TA获得超过452个赞
知道答主
回答量:94
采纳率:0%
帮助的人:27.6万
展开全部
不怕初一阴,就怕初二下。
东虹日头西虹雨。
河里鱼打花,天天有雨下。
久晴鹊噪雨,久雨鹊噪晴。
空山回声响,天气晴又朗。
雷公先唱歌,有雨也不多。
雷声绕圈转,有雨不久远。
小暑热得透,大暑凉溲溲。
烟囱不冒烟,一定是阴天。
冷得早,暖得早。
蚂蚁垒窝要下雨。
棉花云,雨快淋。
清早宝塔云,下午雨倾盆。
日落云里走,雨在半夜后。
日晕三更雨,月晕午时风。
十雾九晴。
太阳现一现,三天不见面。
天上钩钩云,地上雨淋淋。
夜星繁,大晴天。
有雨山戴帽,无雨云拦腰。
鱼鳞天,不雨也风颠。
云交云,雨淋淋。
先雷后雨雨必小,先雨后雷雨必大。
先下牛毛没大雨,后下牛毛不晴天。
燕子低飞蛇过道,蚂蚁搬家山戴帽。
云行北,好晒谷;云行南,大水漂起船。
风静天热人又闷,有风有雨不用问。
旱刮东南不下雨,涝刮东南不晴天。
云行东,雨无终;云行西,雨凄凄;
鸡早宿窝天必晴,鸡晚进笼天必雨。
八月十五云遮月,正月十五雪打灯。
久晴大雾必阴,久雨大雾必晴。
早晨地罩雾,尽管晒稻谷。
早看东南,晚看西北。
早怕东南黑,晚怕北云推。
早上朵朵云,下午晒死人。
早晚烟扑地,苍天有雨意。
早霞不出门,晚霞行千里。
早阴阴,晚阴晴,半夜阴天不到明。
蜘蛛结网天放晴。
昼雾阴,夜雾晴。
瓦块云,晒死人。
蚊子聚堂中,来日雨盈盈。
水缸出汗蛤蟆叫,不久将有大雨到。
天上鲤鱼斑,明日晒谷不用翻。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
百度网友0881faf1d
2010-11-27 · 超过40用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:334
采纳率:0%
帮助的人:98.4万
展开全部
自古以来,有矛就有盾,“以彼之道还治彼身”也是先人早就写下的教诲。在当今中国市场上,无论哪个优秀的产品在出炉上市后都必然会遇到所有竞争对手虎视眈眈、竞相模仿,事实上,是在法律实际允许范围之内,尽可能地在最大限度上抄袭和复制,或者说是“山寨”——这词既包括了草莽蛮横的明喻,又暗含了等而下之的暗讽,可谓传神。因此作为产品策划的一部分,显然在游戏社区上市以前的研发阶段就必须未雨绸缪、对此有所防范和准备,利用先发优势提前做好因应抄袭模仿的战略布局。

作为传统防御战略的一部分,对于网络游戏来说,用户的忠诚度很大程度上决定于他们在游戏中拥有虚拟资产,而这些虚拟资产的价值,主要来自于对玩家在游戏上的金钱和时间投入的固化。也就是说,玩家在游戏中消耗的时间和在游戏中花费的金钱,以各种方式转化为道具、装备、经验值、等级、技能等各种无形资产。这些资产实际上是固化和有形化的玩家支出。离开游戏意味着放弃这些资源、牺牲已经付出的代价和由此赢得的在游戏中的荣誉和地位。显然,如果这样的沉没成本超过了玩家各自所能承受的心理阈值,那么对于他们来说,彻底戒掉这个游戏绝对是一个困难的决定——这也多多少少是由贪嗔痴的人类弱点所决定的吧。这样的情形不仅适用于网络游戏,对于博客、网络邮箱、网络空间等其他互联网络应用也是如此。一旦用户在一个应用上建立了人脉网络、储存了自己的资源、耗费了自己的精力时间,那么只要它和其他同类产品在水准上的差别不是非常大,一般他们也不会再改弦更张、另起炉灶了。

如果我们暂且不从伦理道德上对此加以评论,至少可以认识到的一点是,从策划上以各种动机刺激玩家投入时间、精力和金钱应该是博得游戏社区用户忠诚度的不二法门和设定目标。至于达成这个目标的手段,那就要八仙过海、各显神通,看制作人和策划师的功力了。和传统角色扮演类网络游戏一样——其实游戏社区用户扮演的就是现实和理想中的自己——游戏社区中的虚拟资产也不应该仅仅是虚拟货币或者有限的几种,而是应该丰富多彩,甚至有各种阶段和分类:成品、半成品、原料、半原料、辅料、调料等等......

游戏社区应该以这些游戏中的虚拟资产作为实现用户长期粘度和商业价值的核心来设计社区游戏——至少有部分社区游戏主要是玩家可以用来积累这些资产的方式和手段。和大型网游相比,游戏社区应该是一个简约版和快进版本,以适应没有或者不愿意投入大段时间或者大笔金钱的用户的需求。

游戏社区和在线小游戏网站不一样的地方是,社区游戏除了本身的可玩度以外,更要担负起玩家虚拟资产的功能和作用——在某些条件下,游戏可玩度的重要性甚至可以,或者说应该从属于制造虚拟资产的任务,这和很多角色扮演类网游中单调重复的打怪练级等玩法的性质类似。虚拟资产的反面例子是在线小游戏,由于缺失在制造、存储、流通用户的虚拟资产方面的功能,使得它们虽然如蜂蚁般数量庞大,但其中的绝大多数却始终不能摆脱被玩家朝秦暮楚、象一次性餐巾纸一样用过就扔、玩过就忘的境地。

游戏社区如果只是一味强调社区游戏的游戏性和乐趣,那么很有可能在市场竞争中既敌不过大型网游在质量上的优势、也比不上在线小游戏在“人海战术”上的数量优势,导致进退失据、左右断源的严重后果。而虚拟资产的成功策划与营销需求,必然要求游戏社区对深度和质量的更高追求。

除了依靠虚拟资产来栓留玩家用户等“共法”之外,游戏社区还可以利用一些“不共法”来拓展自己的市场生存空间,同时竖立起竞争者和后来者的防御门槛,达到一石二鸟的作用,如图9-6所示。当然,这样的策略在实施过程中,是需要游戏社区运营商具有一定的经济实力和商业策划能力的。

图9-6 游戏社区的整体防御策略

在这个整体防御策略里,创意独到是确保成功的先锋官和王牌,小蜜峰小游戏,也是最难实施的。游戏社区在创意上的独到并不是说在游戏玩法和模式上要有前无古人的完全创新——事实上这并不必要——但是必须有自己鲜明的特点,这样的特点必须具有为大众公认的心理满足的价值,3366游戏,最重要的是,这样的独到之处要针对用户在社区中积累自己虚拟资产的动机,能够激发出足够的驱动力,使得他们愿意投入自己的时间和金钱来交换这些虚拟资产。如果能够同时做到这几点,那么游戏社区就在根本上有了核心竞争力和先发优势。剩下的其他防御策略都是围绕着这个核心的辅助性手段。

当然,这样的社区策划,自然对于商业对手来说也就有了抄袭的价值。在这个时候,将策划内容有计划地分批上线就十分必要,而且这样的更新应该比大型网游的版本更新更频密。需要指出的是,这些更新的内容应该是如同连续剧一样,彼此之间有内在的联系和呼应,如果在营销上在后期能够使得用户对下一次更新形成一种期待和好奇,那就达到理想和完美的境界了。

和当前不少社区游戏内容一次性发布、之后久无更新的社区相比,这样多批次频繁更新可以同时造成几个效果:对于商业对手来说,抄袭更困难,因为他们是被动的、后发的;而对于已有的社区用户来说,游戏内容上更多的更新也会使保持新鲜感和吸引力;对于潜在的社区用户来说,如果本社区在游戏内容上的先发优势成为一种共识,那么他们被吸引过来的倾向性和可能性就更大。如果这三个目的都达到了,那么对于商业客户的价值开发来说就是水到渠成了。

对于有一定经济实力的运营商来说,如果能为自己的社区取得针对目标用户的品牌特许授权,也是一个不错的防御选择。比如对于最近兴旺起来的对于面向少年用户的游戏社区来说,在国内具有较高知名度和影响力的卡通形象系列的品牌,如Hello Kitty、迪斯尼、蒙奇奇、悠嘻猴等等,对于女性用户更有吸引力,而变形金刚、奥特曼这样的形象对于男性用户更有吸引力。这些品牌可以为社区带来一个市场卖点、吸引来一批新的粉丝用户,雷电小游戏,并增加已有用户的忠诚度。如果得到这些品牌的特许授权,那么在社区游戏、收费道具的策划上也有更多的腾挪和发挥的空间。

如果这样的授权是排他的,就从根本上杜绝了商业对手完全复制和抄袭的可能,即便是非排他性授权,对于有实力的商业对手来说也是一道不低的门槛,对于他们跟进的决心也是一个测试和考验;如果对手实力不济,那么他们更是自然被排挤出了社区的竞争者行列。当然,获得这些知名品牌授权的代价不菲,难度也不小,是否值得操作需要根据具体情况权衡利弊。

从技术手段上说,进入社区的终端多栖化也是必要的布局

商业运作

相关的主题文章:

占豪午评 高开高走 后市能否再攻3000

0-7岁宝宝右脑开发的16个游戏

假如

魔兽世界天下贰助力 3D市场网易占五成

疯狂的游戏

游戏——宫廷计

咚咚啪(最爱玩的游戏)

休闲的星期六

2010-11-20母子沟通 深刻反省

售币机选型错误所引出的问题——游戏厅运营弊病分析之
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
LX421040682
2010-11-25
知道答主
回答量:7
采纳率:0%
帮助的人:0
展开全部
朝霞不出门,晚霞行千里。
太阳不出门,明天晒死人。
够了吧???有问题加qq421040682。非诚勿扰
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(2)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式