FLASH:关于用利用(AS3.0)布尔值来写代码的暂停与播放,理论上我写的是没错,可是完全是失效的;
代码如下:(mc是影片剪辑的实例名;btn是场景中的按扭)mc.stop();varisPlaying:Boolean//注册单击事件的接收者btn.addEventLi...
代码如下:(mc是影片剪辑的实例名;btn是场景中的按扭)
mc.stop();
var isPlaying:Boolean
//注册单击事件的接收者
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick)
//定义事件的接收者
function onClick(e:MouseEvent)
{
//布尔值取反
isPlaying=!isPlaying
//假如 布尔值为true
if(isPlaying)
{
//播放影片剪辑实例
mc.play()
//假如 布尔值为false
}else
{
//停止播放影片剪辑实例
mc.stop()
}
}
这是错误提示: 展开
mc.stop();
var isPlaying:Boolean
//注册单击事件的接收者
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick)
//定义事件的接收者
function onClick(e:MouseEvent)
{
//布尔值取反
isPlaying=!isPlaying
//假如 布尔值为true
if(isPlaying)
{
//播放影片剪辑实例
mc.play()
//假如 布尔值为false
}else
{
//停止播放影片剪辑实例
mc.stop()
}
}
这是错误提示: 展开
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你定义的变量名称:isPlaying 是as3保留字,把isPlaying换个名字就可以了。
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2015-07-25
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