赛尔号神哈迪斯与圣光灵王比谁厉害
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神哈迪斯厉害。
以下是两只精灵的对比资料:
神哈迪斯
【种族分析】
体力:138
这个体力不错,神·哈迪斯不能靠自身续航,吸血的数值还要看对方的体力。神哈遇到体力不高的精灵其实吸不到多少血,所以就要依靠刻印顶了。这种族就算是在不刷体力的情况下也有417,加上药剂和战队就是457了。总的来说,这个体力给的还算是良心,既为爆体玩第五固伤扎下了基础,也为低体玩魂印保证了生存。
物防:97、特防:98
中规中矩的双防种族,我觉得神哈要防天敌的话刷特防就行。物攻方面能对神哈迪斯造成威胁的没有多少,巨人的话神哈迪斯反正打不过。所以刷和不刷一个样,用刻印顶的话物防也能到280,这个物防算是够用。
而另外的特防刷高倒是能防很多的丧病精灵,现在中场换兽时常有。方便换兽之后保证我方哈迪斯不处于残血状态,不会被对方当成跳板。而内战特防刷高也是有好处的,拼谁速度低,后手消回合,一般都会直接扔先手。但是如果我方的特防堆高之后对方就会发现,打我方一点都不疼。作为一只残暴速攻主流的精灵,给这双防种族无疑是对生存能力实现了质的飞跃。
特攻:126
破了神鱼的伪极限125,为哈迪斯爆攻奠定了很好的基础,而引爆的继承效果也能让哈迪斯更好的展开联防。爆攻哈迪斯用来首发灭队不得不说实在是流弊,引爆+150+先手直接一波推推推。而如果打单,配合第五的固伤,在对方半血而皮厚时更能推动输出。要知道能挡住固伤的也只有坚硬,而坚硬还只能挡10%,这也无伤大雅。
速度:115
这速度让人眼前一亮,因为个人觉得速度这么快和魂印不仅不冲突,而且还能在近期高速的精灵更好的脱颖而出。不过据我所知哈迪斯好像是典狱长亲自操刀,能这么有良心。看来狱长也是别有用心,希望这篇解析写完能有更多的人去挖掘神哈。
【总结】
净含量:644-70=574
利用率:574/644≈89.13%
圣光灵王
精灵属性:远古+圣灵
精灵序号:2607
精灵性别:雄性
专属特性:
【受到致死攻击时50%重生,重生同时清除双方能力提升、下降状态】
【2.17号四阶强化特性据赛尔号游戏称已提升到100%,每次战斗中只可重生一次】
赛尔号首只可重生的精灵,这个特性可以说是直接跨越了一个时代,原本精灵的设定是死亡即下场,有了这个特性的配合,可以完全达到两条命,致使团战中的6V6转变为6V7。正因为有了这个特性,灵王可以 PVE和PVP通吃。
PVP中强大的种族和技能已经让他独占一方,由于特性的配合可以完全不用考虑双防体力的耐打程度,毕竟两条命不是开玩笑的。同时在对方强化推队我方又没有办法解除的危险时刻,可以上来替死,然后复活消除对方的强化。
PVE中,如今的BOSS越来越强,很多都需要瞬杀,但是如果BOSS必定先手且攻击超高该怎么办呢?灵王的特性恰恰解决了这个问题,洗个瞬杀复活出手~~同时由于重生可消除强化,一定程度下也代替了八戒。
以下是两只精灵的对比资料:
神哈迪斯
【种族分析】
体力:138
这个体力不错,神·哈迪斯不能靠自身续航,吸血的数值还要看对方的体力。神哈遇到体力不高的精灵其实吸不到多少血,所以就要依靠刻印顶了。这种族就算是在不刷体力的情况下也有417,加上药剂和战队就是457了。总的来说,这个体力给的还算是良心,既为爆体玩第五固伤扎下了基础,也为低体玩魂印保证了生存。
物防:97、特防:98
中规中矩的双防种族,我觉得神哈要防天敌的话刷特防就行。物攻方面能对神哈迪斯造成威胁的没有多少,巨人的话神哈迪斯反正打不过。所以刷和不刷一个样,用刻印顶的话物防也能到280,这个物防算是够用。
而另外的特防刷高倒是能防很多的丧病精灵,现在中场换兽时常有。方便换兽之后保证我方哈迪斯不处于残血状态,不会被对方当成跳板。而内战特防刷高也是有好处的,拼谁速度低,后手消回合,一般都会直接扔先手。但是如果我方的特防堆高之后对方就会发现,打我方一点都不疼。作为一只残暴速攻主流的精灵,给这双防种族无疑是对生存能力实现了质的飞跃。
特攻:126
破了神鱼的伪极限125,为哈迪斯爆攻奠定了很好的基础,而引爆的继承效果也能让哈迪斯更好的展开联防。爆攻哈迪斯用来首发灭队不得不说实在是流弊,引爆+150+先手直接一波推推推。而如果打单,配合第五的固伤,在对方半血而皮厚时更能推动输出。要知道能挡住固伤的也只有坚硬,而坚硬还只能挡10%,这也无伤大雅。
速度:115
这速度让人眼前一亮,因为个人觉得速度这么快和魂印不仅不冲突,而且还能在近期高速的精灵更好的脱颖而出。不过据我所知哈迪斯好像是典狱长亲自操刀,能这么有良心。看来狱长也是别有用心,希望这篇解析写完能有更多的人去挖掘神哈。
【总结】
净含量:644-70=574
利用率:574/644≈89.13%
圣光灵王
精灵属性:远古+圣灵
精灵序号:2607
精灵性别:雄性
专属特性:
【受到致死攻击时50%重生,重生同时清除双方能力提升、下降状态】
【2.17号四阶强化特性据赛尔号游戏称已提升到100%,每次战斗中只可重生一次】
赛尔号首只可重生的精灵,这个特性可以说是直接跨越了一个时代,原本精灵的设定是死亡即下场,有了这个特性的配合,可以完全达到两条命,致使团战中的6V6转变为6V7。正因为有了这个特性,灵王可以 PVE和PVP通吃。
PVP中强大的种族和技能已经让他独占一方,由于特性的配合可以完全不用考虑双防体力的耐打程度,毕竟两条命不是开玩笑的。同时在对方强化推队我方又没有办法解除的危险时刻,可以上来替死,然后复活消除对方的强化。
PVE中,如今的BOSS越来越强,很多都需要瞬杀,但是如果BOSS必定先手且攻击超高该怎么办呢?灵王的特性恰恰解决了这个问题,洗个瞬杀复活出手~~同时由于重生可消除强化,一定程度下也代替了八戒。
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怎么说呢 要是圣光灵王的话 还是哈迪斯厉害 要是圣光灵皇的话 那就他厉害,希望采纳
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圣光灵王。因为麒麟打神哈迪斯完美克制,死得快。白虎也克。
圣光灵王至少能顶几招。
圣光灵王至少能顶几招。
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圣光灵王啊,控场已经不行了
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