为神马打不开啊啊啊啊~~~用mfc加载显示一张bmp图~
ondraw函数~求解啊voidCKillView::OnDraw(CDC*pDC){CKillDoc*pDoc=GetDocument();ASSERT_VALID(p...
ondraw函数~求解啊
void CKillView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CKillDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
// load IDB_BITMAP1 from our resources//从资源中载入IDB_BITMAP1
CBitmap bmp;//初始化一个CBitmap对象
if (bmp.LoadBitmap("IDB_BITMAP.bmp"))//如果载入成功,就进行以下操作
{
// Get the size of the bitmap//得到该位图的大小
BITMAP bmpInfo;
bmp.GetBitmap(&bmpInfo);
// Create an in-memory DC compatible with the
// display DC we're using to paint//创建一个与我们用来画图的显示DC兼容的内存DC
CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);//为什么要这么做?这是找到的网上比较贴切的回答:pDc是你当前窗口的设备上下文,一般的GDI操作,画线,输出文字,画图等都要通过它来完成,但画图的时候,需要用贴图函数BitBlt,这个函数需要通过另一个DC来传递位图数据。所以这里使用兼容DC就理所当然的了。//厄,今日又看了书,说是双缓存技术,是为了提高速度,糊涂了。。。
// Select the bitmap into the in-memory DC//把位图读入内存DC
CBitmap* pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);
// Find a centerpoint for the bitmap in the client area//在客户区找到一个适合位图的中心点
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int nX = rect.left + (rect.Width() - bmpInfo.bmWidth) / 2;
int nY = rect.top + (rect.Height() - bmpInfo.bmHeight) / 2;
// Copy the bits from the in-memory DC into the on-
// screen DC to actually do the painting. Use the centerpoint
// we computed for the target offset.
pDC->BitBlt(nX, nY, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory,
0, 0, SRCCOPY);//什么是BitBlt呢?顾名思义BitBlt--Bit-Block transform也就是位块传输。就是从称为「来源」的设备内容中将一个矩形区的像素传输到称为「目的(destination)」的另一个设备内容中相同大小的矩形区
dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);
}
else
TRACE0("ERROR: Where's IDB_BITMAP1?\n");
} 展开
void CKillView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CKillDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
// load IDB_BITMAP1 from our resources//从资源中载入IDB_BITMAP1
CBitmap bmp;//初始化一个CBitmap对象
if (bmp.LoadBitmap("IDB_BITMAP.bmp"))//如果载入成功,就进行以下操作
{
// Get the size of the bitmap//得到该位图的大小
BITMAP bmpInfo;
bmp.GetBitmap(&bmpInfo);
// Create an in-memory DC compatible with the
// display DC we're using to paint//创建一个与我们用来画图的显示DC兼容的内存DC
CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);//为什么要这么做?这是找到的网上比较贴切的回答:pDc是你当前窗口的设备上下文,一般的GDI操作,画线,输出文字,画图等都要通过它来完成,但画图的时候,需要用贴图函数BitBlt,这个函数需要通过另一个DC来传递位图数据。所以这里使用兼容DC就理所当然的了。//厄,今日又看了书,说是双缓存技术,是为了提高速度,糊涂了。。。
// Select the bitmap into the in-memory DC//把位图读入内存DC
CBitmap* pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);
// Find a centerpoint for the bitmap in the client area//在客户区找到一个适合位图的中心点
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int nX = rect.left + (rect.Width() - bmpInfo.bmWidth) / 2;
int nY = rect.top + (rect.Height() - bmpInfo.bmHeight) / 2;
// Copy the bits from the in-memory DC into the on-
// screen DC to actually do the painting. Use the centerpoint
// we computed for the target offset.
pDC->BitBlt(nX, nY, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory,
0, 0, SRCCOPY);//什么是BitBlt呢?顾名思义BitBlt--Bit-Block transform也就是位块传输。就是从称为「来源」的设备内容中将一个矩形区的像素传输到称为「目的(destination)」的另一个设备内容中相同大小的矩形区
dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);
}
else
TRACE0("ERROR: Where's IDB_BITMAP1?\n");
} 展开
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