Flash CC里面AS3.0脚本,怎么通过按钮控制跳转到下一场景?
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制作好按钮(按钮制作方法http://www.iqiyi.com/w_19rsj9d8nh.html)以后,把按钮拖到场景中,先给第一个场景“在此帧处停止”(选中场景一的某一帧,双击如图窗口中的“在此帧处停止”),然后选中按钮”单击已转到下一场景并播放“(操作同上)
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点击按钮设置属性为:button_mc,然后在添加帧代码如下:
stop();
button_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,nextscene);
function nextscene(e:MouseEvent):void{
gotoAndPlay("下一场景",1);
}
stop();
button_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,nextscene);
function nextscene(e:MouseEvent):void{
gotoAndPlay("下一场景",1);
}
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2015-04-23 · 知道合伙人互联网行家
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先建两个场景,第一个场景名为:one 第二个为:two
在第一个场景里做一个按钮。给按钮加动作(是按钮,不是帧)
on (release) {gotoAndPlay("two,1");
}
//意思是,当点击按钮时候,开始播放场景two的第一帧。如果要返回场景one的第一帧,就在场景two里的按钮上加入
on (release) {gotoAndPlay("one,1");
}
在第一个场景里做一个按钮。给按钮加动作(是按钮,不是帧)
on (release) {gotoAndPlay("two,1");
}
//意思是,当点击按钮时候,开始播放场景two的第一帧。如果要返回场景one的第一帧,就在场景two里的按钮上加入
on (release) {gotoAndPlay("one,1");
}
追问
AS2.0可以这么建立,但是AS3.0不允许直接在按钮上添加命令啊
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