maya的Normal map在实际上如何操作?
请问一下maya的Normalmap在实际上如何操作?我打算做一个模型,想要精细些的可是一但精细面数就变高了,电脑跑起来很吃力,往后修改也不方便不过查资料看到Normal...
请问一下maya的Normal map在实际上如何操作?
我打算做一个模型,想要精细些的
可是一但精细面数就变高了,电脑跑起来很吃力,往后修改也不方便
不过查资料看到Normalmap可以改善这个问题,不过只有听过名字没有学过
想请问一下怎麽制作? 展开
我打算做一个模型,想要精细些的
可是一但精细面数就变高了,电脑跑起来很吃力,往后修改也不方便
不过查资料看到Normalmap可以改善这个问题,不过只有听过名字没有学过
想请问一下怎麽制作? 展开
展开全部
法线贴图(Normal map)制作最好的效果 就是通过高模来烘焙 一般3D次世代游戏和比较高端引擎的3D网络游戏都会使用到
你可以在网上找到相关的制作教程
国内网站的话 推荐看下火星时代吧(www.hxsd.com)
你可以在网上找到相关的制作教程
国内网站的话 推荐看下火星时代吧(www.hxsd.com)
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
其实最好的制作方法是normal map 与displacement map 结合着用,只用normal map 效果不是很明显
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
你可以理解为一个高级点的bump贴图。当然了,原理和bump不一样的。但是可以这么理解。而且连接也是连接在bump节点上的。
关于这个的话题很多
你要有兴趣可以加我百度HI
关于这个的话题很多
你要有兴趣可以加我百度HI
本回答被提问者和网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询