maya的Normal map在实际上如何操作?

请问一下maya的Normalmap在实际上如何操作?我打算做一个模型,想要精细些的可是一但精细面数就变高了,电脑跑起来很吃力,往后修改也不方便不过查资料看到Normal... 请问一下maya的Normal map在实际上如何操作?
我打算做一个模型,想要精细些的
可是一但精细面数就变高了,电脑跑起来很吃力,往后修改也不方便

不过查资料看到Normalmap可以改善这个问题,不过只有听过名字没有学过
想请问一下怎麽制作?
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rtrt220
2010-11-28 · TA获得超过104个赞
知道小有建树答主
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法线贴图(Normal map)制作最好的效果 就是通过高模来烘焙 一般3D次世代游戏和比较高端引擎的3D网络游戏都会使用到
你可以在网上找到相关的制作教程
国内网站的话 推荐看下火星时代吧(www.hxsd.com
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ameng068
2010-11-30 · TA获得超过115个赞
知道答主
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其实最好的制作方法是normal map 与displacement map 结合着用,只用normal map 效果不是很明显
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谦和还清静的小榜眼M941
2010-11-26 · TA获得超过731个赞
知道小有建树答主
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你可以理解为一个高级点的bump贴图。当然了,原理和bump不一样的。但是可以这么理解。而且连接也是连接在bump节点上的。
关于这个的话题很多
你要有兴趣可以加我百度HI
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