
WOW战士关于英雄打击和顺劈
以前是DOTA高手,在朋友的影响下进了WOW,然后选择了战士,现在都75了,看了很多帖子,但是我一直不明白,怎么永远无限保持英雄打击和顺劈。我在练级和PK得时候基本没用过...
以前是DOTA高手,在朋友的影响下进了WOW,然后选择了战士,现在都75了,看了很多帖子,但是我一直不明白,怎么永远无限保持英雄打击和顺劈。我在练级和PK得时候基本没用过英雄打击,我武器系,冲锋、撕裂、致死、压制、斩杀,没压制没斩杀致死CD的时候偶尔用下猛击。特别是PVP的时候。有没有宏或者其他什么方法可以轻松的无线保持英雄和顺劈。 顺便求高人说下武器战和狂暴战的输出手法
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1.英勇打击和顺劈是泻怒技能
武器的正常攻击叫做白字攻击,你的伤害值在目标身上显示的是一个白色的数字
一旦用了技能,数字就变成了黄色,叫做技能攻击,也叫黄字攻击
一般情况下,黄字攻击和白字攻击是毫不相干的,比方说,斧头的平砍时候,我恰好按下了致死打击,那么将会跳出一个白字和一个黄字
但是英勇打击和顺劈斩则是一个另类,他是占用一次白字攻击产生黄字效果
还是那个例子,斧头平砍,我在砍出之前按下了英勇,则攻击只有一个黄字攻击,所以英勇和顺劈是占用一次白字攻击才能产生效果的
2.既然弄清楚英打和顺劈的机制了,就来算算怒气
你还在升级中,所以通过平砍获取的怒气很少,大量都是被动的挨打获取怒气(冲锋得到的怒气属于额外获取,血腥狂暴同理)
在队伍的中DPS,因为BOSS的目标是T则你不会被打到,所以战士主要的获取怒气方式还是平砍
英打和顺劈作为两个消耗怒气并且占用一个平砍的技能来说,泻怒的价值更大一些,也就是说除非你其他技能CD并且你怒气很多的时候,才会用英勇和顺劈
BLZ也是考虑到英勇和顺劈受益太低了,才设计出一个雕纹,英勇打击暴击可回复10点怒气,让怒气获取上维持在一个较为合理的机制
3.平砍始终是战士在DPS时候最基本的获怒方式
武器战不是说打不高,首先是很吃武器,其次是现版本的武器战可释放技能太多,而且很多是触发类,稳定的是6秒压制,不稳定的是猝死斩杀,看着似乎每次伤害都挺高,可实际上却频频陷入循环断档,特别是撕裂本身就不是一个太好的循环机能,而且武器战几乎不用英打,偶尔开横扫顺劈
所以武器战在初期装备不好的时候可以打DPS,后面还是狂暴输出吧
狂暴才是大量利用英勇打击的输出模式,毕竟嗜血、旋风以及不时触发的瞬发猛击,都是大量消耗怒气的技能,并且他们都带有一定的CD时间,所以输出里面英打的数量是很多的
我无法告诉你一个较为合理的英打覆盖率,是因为BOSS战不同、装备不同、武器不同决定了英打的使用次数和频繁程度
如果BOSS有大量的AOE伤害的话,则你会经常性的挨打获怒,那么怒气多就可以放手的去按英勇打击,反则少用
如果你武器和装备非常好的话,你的平砍伤害会带来大量的怒气,所以英打也可以频繁使用,毕竟平砍的伤害决定了你获取怒气的多少
战士的平砍获怒不是一个稳定值,因此很难用一个准确的覆盖率来阐述,同样的一个人,同样的装备,仅仅因为武器伤害的高低,获怒就是两个不同的值,如果装备差的越多那就差的越大,所以英打的覆盖也就完全不同
骷髅王伤害越高回血越多,同理怒气&&……
PS:我也喜欢DOTA
武器的正常攻击叫做白字攻击,你的伤害值在目标身上显示的是一个白色的数字
一旦用了技能,数字就变成了黄色,叫做技能攻击,也叫黄字攻击
一般情况下,黄字攻击和白字攻击是毫不相干的,比方说,斧头的平砍时候,我恰好按下了致死打击,那么将会跳出一个白字和一个黄字
但是英勇打击和顺劈斩则是一个另类,他是占用一次白字攻击产生黄字效果
还是那个例子,斧头平砍,我在砍出之前按下了英勇,则攻击只有一个黄字攻击,所以英勇和顺劈是占用一次白字攻击才能产生效果的
2.既然弄清楚英打和顺劈的机制了,就来算算怒气
你还在升级中,所以通过平砍获取的怒气很少,大量都是被动的挨打获取怒气(冲锋得到的怒气属于额外获取,血腥狂暴同理)
在队伍的中DPS,因为BOSS的目标是T则你不会被打到,所以战士主要的获取怒气方式还是平砍
英打和顺劈作为两个消耗怒气并且占用一个平砍的技能来说,泻怒的价值更大一些,也就是说除非你其他技能CD并且你怒气很多的时候,才会用英勇和顺劈
BLZ也是考虑到英勇和顺劈受益太低了,才设计出一个雕纹,英勇打击暴击可回复10点怒气,让怒气获取上维持在一个较为合理的机制
3.平砍始终是战士在DPS时候最基本的获怒方式
武器战不是说打不高,首先是很吃武器,其次是现版本的武器战可释放技能太多,而且很多是触发类,稳定的是6秒压制,不稳定的是猝死斩杀,看着似乎每次伤害都挺高,可实际上却频频陷入循环断档,特别是撕裂本身就不是一个太好的循环机能,而且武器战几乎不用英打,偶尔开横扫顺劈
所以武器战在初期装备不好的时候可以打DPS,后面还是狂暴输出吧
狂暴才是大量利用英勇打击的输出模式,毕竟嗜血、旋风以及不时触发的瞬发猛击,都是大量消耗怒气的技能,并且他们都带有一定的CD时间,所以输出里面英打的数量是很多的
我无法告诉你一个较为合理的英打覆盖率,是因为BOSS战不同、装备不同、武器不同决定了英打的使用次数和频繁程度
如果BOSS有大量的AOE伤害的话,则你会经常性的挨打获怒,那么怒气多就可以放手的去按英勇打击,反则少用
如果你武器和装备非常好的话,你的平砍伤害会带来大量的怒气,所以英打也可以频繁使用,毕竟平砍的伤害决定了你获取怒气的多少
战士的平砍获怒不是一个稳定值,因此很难用一个准确的覆盖率来阐述,同样的一个人,同样的装备,仅仅因为武器伤害的高低,获怒就是两个不同的值,如果装备差的越多那就差的越大,所以英打的覆盖也就完全不同
骷髅王伤害越高回血越多,同理怒气&&……
PS:我也喜欢DOTA
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首先呢 那是英勇打击
pve保持无限英勇其实很简单 怒气够就行了 这就需要你装备够好 单靠副手攻击就能获得足够的怒气
至于pvp 保持英勇可以说没可能啊 武器战用英勇就完全没有怒气来源了 除非你挨揍的非常多 但是挨揍这么多的情况 你不是死了就是需要自保了 所以我觉得还是怒气多的时候适当插几个英勇就行
要想轻松放英勇也很简单 做个宏
/cast 你想用的技能
/cast 英勇打击
你可以把所有瞬发技能都做上这个宏 这样英勇就能全程保持 不过真的不推荐
pve保持无限英勇其实很简单 怒气够就行了 这就需要你装备够好 单靠副手攻击就能获得足够的怒气
至于pvp 保持英勇可以说没可能啊 武器战用英勇就完全没有怒气来源了 除非你挨揍的非常多 但是挨揍这么多的情况 你不是死了就是需要自保了 所以我觉得还是怒气多的时候适当插几个英勇就行
要想轻松放英勇也很简单 做个宏
/cast 你想用的技能
/cast 英勇打击
你可以把所有瞬发技能都做上这个宏 这样英勇就能全程保持 不过真的不推荐
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2010-11-26
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这两个技能不占用公共CD,随你武器砍人一起发出去,你用其他技能会占用公共CD也就是白送你的技能,在WOW中武器攻击跟技能攻击是两个CD,也就是你用个嗜血,同时也在砍人,而那两个极能属于砍人,也就是可以和嗜血一起用。
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首先,无限英勇打击一般是打BOSS的时候,一般副本输出指导也是针对BOSS写的。由于攻击BOSS的时候会产生大量的怒气,从而可以无限的释放英勇打击。你所说的练级打小怪和PK不会产生那么多的怒气,因此一般你也放不出来,当然你也不需要这样做,你那些招放完小怪基本死了,PK时候你该用转,没转死对方你也就很危险了,应该将怒气投入到一些控制技能暂时脱身度过难关而不是英勇打击。
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