热血江湖公服和私服有什么区别,看谁能说全!
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推荐于2017-11-26
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私服是公服不平衡的产物。曾几何时我也是个BS私服的公服玩家,可是公服一次又一次地让我失望后,我选择了私服。私服有着它自己特有的优势。起码我认为是这样。以下7点,是我个人认为私服和公服有很大不同的地方。
1.自由度。私服的自由度高,而且不是一般的那种高。好的私服连姓名、性别、职业都可以重新设定,只要你想得到的,就可以改。这种高自由度,可以让广大玩家深入了解游戏,不会因为一时加错点而前功尽弃。
2.外挂。不能说私服没有外挂,但很少。和公服相比,就好像是蚂蚁跟大象在比大小,完全不足以破坏游戏的平衡。在高倍经验的帮助下,谁还会傻傻地去用外挂练级?更何况手动比外挂练得快,手动可以越级打怪(这点许多老玩家一定很清楚)。再说在私服里都用外挂,肯定会被人BS的。
3.真实感。因为外挂少了,所以玩家彼此间感觉比较真实,可以基本决定一人对应一个游戏人物。这样,大家集体作战,相互聊天的感觉就大不一样。起码所有的人都是活人。不会像《RO》的公服那样,上线看见一片人第一句话居然是“是活人的叫声”。全是外挂的网络游戏有意思吗?玩公服给我的感觉就是,TMD还不如去玩《魂斗罗》来得有趣。网络游戏,本来就是要让世界变小,让世界上不同地方的人可以在同一个地方交流、娱乐。可是公服里全是外挂,我和谁去沟通、和谁去娱乐?难道要找NPC?
4.玩家等级差距。私服不像公服,有钱的地位很高,没钱的话地位和人气就很低。这是游戏时间造成的,是个硬伤。在私服大家感受到的是游戏的竞争性,不是比你挂机时间的长短,而是要靠一些运气。娱乐,玩的就是运气——难道娱乐都要像打仗那样?那你的娱乐一定不能起到放松神经的作用了。
5.人情味。公服的好人现在很少,是不是全是外挂惹的,我不得而知。但是一个新人在一个繁华地方都得不到关照,那他还能指望什么?而在私服,物品的价格虽然不能与公服相比,但是,在私服里一个新人得到的照顾是你们所不敢想的。我曾经玩过《MU》的私服,一进去就有个陌生人好心地带我,和我聊天,走的时候还给了我3亿。我还可以告诉你们那个私服只改了经验,没改过钱。在私服,遇到困难开个聊天室,3分钟以内保证有好心人进来帮助你。可是在公服,我曾经开了一天的聊天室都没进来一个人。我宁愿在一个像大家庭似的环境里“生活”——别人帮助我,以后我也会帮助像我这样的新人,这不是个很好的良性循环么?我们所希望的,不就是这么一个社会吗?
6.GM问题。在公服,GM也许是怕影响运行商的利益,管理相当薄弱。这个也许玩过公服的人都能体会。就拿《RO》为例子,GM口口声声要封外挂,可是封到今天,古城、钟楼、海底1到海底4,百分之九十六全是外挂(玩《RO》的人心里明白,我说的情况到今天为止一直没变过)。而GM可以当没事情发生过一样——这让我欣赏GM的心理承受能力。而在私服,就像大家说的全是一些爱吃免费午餐的人,就没有什么不能得罪的了。“你要享受,就必须遵守”——难道这不就是网游的管理真谛么?
7.费用问题。不可否认,免费也是大多数人选择私服的重要理由之一。说到底,玩游戏的大都是学生,能有时间就已经不错了,还要花上大把大把的金钱,有这个必要吗?我们没必要花太多的钱在虚拟的东西上,它们毕竟只是一些数据,你肚子饿的时候它们是不可以当饭吃的。妈妈说“钱应该用在刀口上”,这句话现在我明白了。
还在玩公服的朋友们,你们该想想了,自己为什么玩网络游戏?网络游戏和单机游戏有什么区别?在公服玩游戏有趣吗?打击私服无疑是正确的。但不可否认的是,私服绝对不是一无是处,恰恰相反,目前的公服应该向私服好好学习,学习它的各项长处——自由度高、外挂少、真实感强、玩家等级差距小、人情味浓、GM服务好、费用低。只有这样,网游才能得到长足发展。
1.自由度。私服的自由度高,而且不是一般的那种高。好的私服连姓名、性别、职业都可以重新设定,只要你想得到的,就可以改。这种高自由度,可以让广大玩家深入了解游戏,不会因为一时加错点而前功尽弃。
2.外挂。不能说私服没有外挂,但很少。和公服相比,就好像是蚂蚁跟大象在比大小,完全不足以破坏游戏的平衡。在高倍经验的帮助下,谁还会傻傻地去用外挂练级?更何况手动比外挂练得快,手动可以越级打怪(这点许多老玩家一定很清楚)。再说在私服里都用外挂,肯定会被人BS的。
3.真实感。因为外挂少了,所以玩家彼此间感觉比较真实,可以基本决定一人对应一个游戏人物。这样,大家集体作战,相互聊天的感觉就大不一样。起码所有的人都是活人。不会像《RO》的公服那样,上线看见一片人第一句话居然是“是活人的叫声”。全是外挂的网络游戏有意思吗?玩公服给我的感觉就是,TMD还不如去玩《魂斗罗》来得有趣。网络游戏,本来就是要让世界变小,让世界上不同地方的人可以在同一个地方交流、娱乐。可是公服里全是外挂,我和谁去沟通、和谁去娱乐?难道要找NPC?
4.玩家等级差距。私服不像公服,有钱的地位很高,没钱的话地位和人气就很低。这是游戏时间造成的,是个硬伤。在私服大家感受到的是游戏的竞争性,不是比你挂机时间的长短,而是要靠一些运气。娱乐,玩的就是运气——难道娱乐都要像打仗那样?那你的娱乐一定不能起到放松神经的作用了。
5.人情味。公服的好人现在很少,是不是全是外挂惹的,我不得而知。但是一个新人在一个繁华地方都得不到关照,那他还能指望什么?而在私服,物品的价格虽然不能与公服相比,但是,在私服里一个新人得到的照顾是你们所不敢想的。我曾经玩过《MU》的私服,一进去就有个陌生人好心地带我,和我聊天,走的时候还给了我3亿。我还可以告诉你们那个私服只改了经验,没改过钱。在私服,遇到困难开个聊天室,3分钟以内保证有好心人进来帮助你。可是在公服,我曾经开了一天的聊天室都没进来一个人。我宁愿在一个像大家庭似的环境里“生活”——别人帮助我,以后我也会帮助像我这样的新人,这不是个很好的良性循环么?我们所希望的,不就是这么一个社会吗?
6.GM问题。在公服,GM也许是怕影响运行商的利益,管理相当薄弱。这个也许玩过公服的人都能体会。就拿《RO》为例子,GM口口声声要封外挂,可是封到今天,古城、钟楼、海底1到海底4,百分之九十六全是外挂(玩《RO》的人心里明白,我说的情况到今天为止一直没变过)。而GM可以当没事情发生过一样——这让我欣赏GM的心理承受能力。而在私服,就像大家说的全是一些爱吃免费午餐的人,就没有什么不能得罪的了。“你要享受,就必须遵守”——难道这不就是网游的管理真谛么?
7.费用问题。不可否认,免费也是大多数人选择私服的重要理由之一。说到底,玩游戏的大都是学生,能有时间就已经不错了,还要花上大把大把的金钱,有这个必要吗?我们没必要花太多的钱在虚拟的东西上,它们毕竟只是一些数据,你肚子饿的时候它们是不可以当饭吃的。妈妈说“钱应该用在刀口上”,这句话现在我明白了。
还在玩公服的朋友们,你们该想想了,自己为什么玩网络游戏?网络游戏和单机游戏有什么区别?在公服玩游戏有趣吗?打击私服无疑是正确的。但不可否认的是,私服绝对不是一无是处,恰恰相反,目前的公服应该向私服好好学习,学习它的各项长处——自由度高、外挂少、真实感强、玩家等级差距小、人情味浓、GM服务好、费用低。只有这样,网游才能得到长足发展。
2013-12-24
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GF升级慢 不能得到满足 SF升级快 体验快感
GF要钱多 不用百宝难升级 SF不要钱 想要什么都随便
GF人多 玩在一起快乐多 SF人少 除了PK没别的
GF很稳定 绝对不会突然不见了 SF不稳定 过不了几天就没了
GF有意思 成败得失看自己 SF很无聊 建个小号就有钱
GF需努力 商人裁缝看本事 SF要什么有什么 坚持5天算奇迹
GF要钱多 不用百宝难升级 SF不要钱 想要什么都随便
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GF有意思 成败得失看自己 SF很无聊 建个小号就有钱
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