
如果想在OpenGL中使用在其他3D工具中制作完成的3D模型,应该怎么做?
2个回答
2013-11-05
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用3DMAX导出模型为OBJ,然后把文件放入你的 程序文件中,接着在程序中调用即可。欢迎采纳。
2013-11-05
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想在opengl程序中导入用3dmax制作的人物模型,载入的是.3ds文件格式,人物是用骨骼+蒙皮制作而成,可是当人物载入的时候发现人物骨骼不能载入,出来了一个大菱形,这是什么原因?是不是因为.3ds文件不能用做动态模型只能是静态的?如果是这样改换成什么格式才好呢?目的就是实现在opengl中3D小人可以动.... .3ds文件中包含骨骼吗?可以实现人物的动态实现吗?
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