服务器跟电脑有什么区别?
服务器跟个人电脑区别大吗?服务器的硬件是不是相对比个人PC要好得多?为什么服务器可以常年不关机的服务?...
服务器跟个人电脑区别大吗?
服务器的硬件是不是相对比个人PC要好得多?
为什么服务器可以常年不关机的服务? 展开
服务器的硬件是不是相对比个人PC要好得多?
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10个回答
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个人电脑(PC机)与服务器的区别,其实很好理解。它们两者的工作不同,对其要求自然就不同。
1. PC机和专业服务器是完全是两种东西,硬件不同,当然驱动也不可能相同。比如说对服务器/工作站主板而言,最重要的是高可靠性和稳定性,
其次才是高性能。因为大多数的服务器都要满足每天24小时、每周7天的满负荷工作要求。价格方面自然要贵很多,当然PC也有20000元以上的配置,这样
的PC也可以做服务器,但是不是真正的服务器。
2. 由于服务器/工作站数据处理量很大,需要采用多CPU并行处理结构,即一台服务器/工作站中安装2、4、8等多个CPU(必需是偶数个);对于服务
器而言,多处理器可用于数据库处理等高负荷高速度应用;而对于工作站,多处理器系统则可以用于三维图形制作和动画文件编码等单处理器无法实现的高处理速度
应用。为适应长时间,大流量的高速数据处理任务,在内存方面,服务器/工作站主板能支持高达十几GB甚至几十GB的内存容量,而且大多支持ECC内存以提
高可靠性
3. 在外观方面,服务器托管一般分为1U,2U,4U(1U是机箱的厚度以4.445cm为基本单位),服务器的机箱都是横向的,原因是机房
的空间是有限的,服务器都放在机柜里面,横向占用的空间少,所以必须是横向的,每高出来一部分,就要额外多付钱,所以如果你买一个高档PC去机房托管是
4U价格,费用将是1U正常服务器的4倍。
4. 说到服务器不得不提及RAID。RAID有好处也有坏处,这里不着重介绍,可以到网上搜索RAID的用法,ghost备份一个系统就可以
了,RAID得好处是同时对硬盘写入数据,相当于整盘的备份,但是消耗资源,而且一旦出现问题,感觉换硬盘还不如ghost恢复,其实RAID只能对那些
对数据比较敏感的地方使用,比如银行,证卷公司等,比如黑客攻击把你的数据都删除了,因为少1条记录可能要损失很多money。一般的用户完全可以
ghost,但是安装就不推荐用ghost,而且好像没有听说什么好版本的win2000,win2003server的ghost版本,做服务器可不能
使用WinXP系统啊。
5. 其实服务器也不一定适合我们家用,首先运行起来噪音很大,电信100台服务器的机房里就跟飞机场一样。当然这要看您个人的实际需要现而定。
1. PC机和专业服务器是完全是两种东西,硬件不同,当然驱动也不可能相同。比如说对服务器/工作站主板而言,最重要的是高可靠性和稳定性,
其次才是高性能。因为大多数的服务器都要满足每天24小时、每周7天的满负荷工作要求。价格方面自然要贵很多,当然PC也有20000元以上的配置,这样
的PC也可以做服务器,但是不是真正的服务器。
2. 由于服务器/工作站数据处理量很大,需要采用多CPU并行处理结构,即一台服务器/工作站中安装2、4、8等多个CPU(必需是偶数个);对于服务
器而言,多处理器可用于数据库处理等高负荷高速度应用;而对于工作站,多处理器系统则可以用于三维图形制作和动画文件编码等单处理器无法实现的高处理速度
应用。为适应长时间,大流量的高速数据处理任务,在内存方面,服务器/工作站主板能支持高达十几GB甚至几十GB的内存容量,而且大多支持ECC内存以提
高可靠性
3. 在外观方面,服务器托管一般分为1U,2U,4U(1U是机箱的厚度以4.445cm为基本单位),服务器的机箱都是横向的,原因是机房
的空间是有限的,服务器都放在机柜里面,横向占用的空间少,所以必须是横向的,每高出来一部分,就要额外多付钱,所以如果你买一个高档PC去机房托管是
4U价格,费用将是1U正常服务器的4倍。
4. 说到服务器不得不提及RAID。RAID有好处也有坏处,这里不着重介绍,可以到网上搜索RAID的用法,ghost备份一个系统就可以
了,RAID得好处是同时对硬盘写入数据,相当于整盘的备份,但是消耗资源,而且一旦出现问题,感觉换硬盘还不如ghost恢复,其实RAID只能对那些
对数据比较敏感的地方使用,比如银行,证卷公司等,比如黑客攻击把你的数据都删除了,因为少1条记录可能要损失很多money。一般的用户完全可以
ghost,但是安装就不推荐用ghost,而且好像没有听说什么好版本的win2000,win2003server的ghost版本,做服务器可不能
使用WinXP系统啊。
5. 其实服务器也不一定适合我们家用,首先运行起来噪音很大,电信100台服务器的机房里就跟飞机场一样。当然这要看您个人的实际需要现而定。
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服务器通常无人值守的,一般都会有一个机房。
你在电视上应该见过,一排排的主机,很多灯在闪,但没有显示器,那就是服务器机房了。
个人电脑就不用说了,必须有显示器,不然什么也做不了。
就CPU来讲,也分服务器和个人电脑的。
现在很多人的误区就是把服务器的CPU用在个人电脑上,表面看性能是强了,但其实不一定是这样的。比如E3-1230曾经就是非常火的服务器CPU用于个人电脑上,很多人也在炫耀这个CPU。
其实真相是,服务器CPU擅长的是多任务处理,比如一百万人要求访问,服务器CPU就会快速处理这些要求,每个要求仅需要几毫秒就能处理完。
而个人电脑的CPU,擅长的是长时间处理同一任务。比如长时间玩游戏等。
所以服务器CPU的线程都非常的多,但频率就比较低。而个人电脑CPU的线程相对要少,但频率相当高。这就是原因所在了。
服务器CPU和个人电脑CPU是可以混用的,但性能绝对不会发挥到最强,这从CPU的定位上就已经确定了。
你在电视上应该见过,一排排的主机,很多灯在闪,但没有显示器,那就是服务器机房了。
个人电脑就不用说了,必须有显示器,不然什么也做不了。
就CPU来讲,也分服务器和个人电脑的。
现在很多人的误区就是把服务器的CPU用在个人电脑上,表面看性能是强了,但其实不一定是这样的。比如E3-1230曾经就是非常火的服务器CPU用于个人电脑上,很多人也在炫耀这个CPU。
其实真相是,服务器CPU擅长的是多任务处理,比如一百万人要求访问,服务器CPU就会快速处理这些要求,每个要求仅需要几毫秒就能处理完。
而个人电脑的CPU,擅长的是长时间处理同一任务。比如长时间玩游戏等。
所以服务器CPU的线程都非常的多,但频率就比较低。而个人电脑CPU的线程相对要少,但频率相当高。这就是原因所在了。
服务器CPU和个人电脑CPU是可以混用的,但性能绝对不会发挥到最强,这从CPU的定位上就已经确定了。
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服务器也是电脑的一种 , 算是高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。
也可以这样讲,服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通计算机有所不同,在质量与处理器数据性能上更出色。
不过服务器与普通电脑的区别也不仅仅是硬件性能指标不同,在系统方面也很不相同,一般我们电脑是使用windows , Mac , Linux等传统系统,但服务器一般使用windows 2000、windows 2003、windows 2008 windows 2012以及Linux等服务器系统,内部界面与windows xp类似,只是里面多了一些服务器应用软件。Linux系统相对更复杂一些
也可以这样讲,服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通计算机有所不同,在质量与处理器数据性能上更出色。
不过服务器与普通电脑的区别也不仅仅是硬件性能指标不同,在系统方面也很不相同,一般我们电脑是使用windows , Mac , Linux等传统系统,但服务器一般使用windows 2000、windows 2003、windows 2008 windows 2012以及Linux等服务器系统,内部界面与windows xp类似,只是里面多了一些服务器应用软件。Linux系统相对更复杂一些
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众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:
1.CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅
仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实
现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对
应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MM
X,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说
白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而
它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;
APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)
2.内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("
错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算
),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他
的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在
保证了这两条,才能再考虑别的东西。
3.硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展
,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数
据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到24*7不间断工作的要求。
5.显卡.除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!
1.CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅
仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实
现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对
应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MM
X,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说
白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而
它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;
APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)
2.内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("
错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算
),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他
的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在
保证了这两条,才能再考虑别的东西。
3.硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展
,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数
据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到24*7不间断工作的要求。
5.显卡.除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!
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2015-12-05
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服务器跟个人电脑
服务器:硬件比较好,有专门的软件
就硬件配置而言,是相对来说的,现在的普通pc可以秒杀以前好几台服务器
常年不关机:硬件比较过关,还有一些特殊的设备,比如电源,人家的电源是很稳的,而不是像我们这些普通的会跳来跳去,人员方面,软件方面都比较好。
服务器:硬件比较好,有专门的软件
就硬件配置而言,是相对来说的,现在的普通pc可以秒杀以前好几台服务器
常年不关机:硬件比较过关,还有一些特殊的设备,比如电源,人家的电源是很稳的,而不是像我们这些普通的会跳来跳去,人员方面,软件方面都比较好。
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