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2014-01-02
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本人130HS未飞升
1-80J加点方法是2体2耐1魔
80-110加点是1体2耐2魔
110-130加点是0.5体2.5魔2耐
我始终保持2耐加点,2000+伤害的DT也没说能扫2下就把我扫倒,但相反的,LG腾怪2000,我
就能JJWW1100+,LG秒900+,我也能秒500-600+,因为我带的是80项链,法修10,那LG是法
修19,项链不清楚,所以我想我把修炼点上去,项链换好点,秒1400应该不难吧
1、我们讨论加点方法就不要把装备,修炼,甚至辅助技能计算在内,某些人总说修多少打多少
那是因为人家修炼比你高,装备比你好,不全是因为你加点不行,只能说别人比你付出更多
绝大多数玩家强调体耐HS,HS最辉煌的时候是体耐HS创造出来的,这点无须置疑,但是有
一个前提条件,那是在修炼没有放出来之前,没有修炼的时候,不论是PK还是任务杀怪,DT都
是很脆弱的,那时候大家都相对保守,很少有极端的5力5魔出现,但是现在有25J修炼,所有人
的抗性在修炼之后,任务里的怪打人都不痛不痒了,修炼高的5力DT抗性比2耐加点没修炼的HS
还要抗打,这个时候HS也点双抗,可惜没有用,怕死的脆皮已经练就一身铜皮铁骨了,不需要移
动包子,所以HS没落了,接下来就是搞十二门派平衡的问题,可惜绝大多数玩家还没能从没
落中找出原因,依旧体耐加点,就好像中国清朝一样,全世界都在改革,在创新,在交流,而HS
却固步自封,不能与时俱进,落后是必然后(这个比喻应该还算恰当吧),当然体耐HS在飞升以
后的后期(148-155)还是有些地位的,比如高级剧情,生死劫等危险性难度较大的任务里,还是
有些优势的。随后我来到的梦幻里讨教各位师兄,全都回答体耐加点,偶尔有几个告诉我可以加一
点魔,少量的加,相信有不少新人都是这样加点的,可悲的是一直到现在这种加点方法还占据着
绝对的主导地位。有心发展HS的玩家们,不防练几个小号就试一下这种加点方法到80J就支持不下
去了,从80J-145J这段时间我们靠什么发展,可以说这种加点方法现在已经完全不可取了,因为现
在是魔法横行的时代。
2、一些人提出的体敏HS,这里有点分歧,有人是按体敏BB定位的,即+1点以上的敏,这点我不赞
同,属性点太宝贵了,全民加速时代,我们也加速,其实还是跟不上步伐的,最明显的,DT加1点力
不加敏就有提升速度,我们HS加血耐不提高速度,这就是说我们要比物理伤害门派牺牲更多的属性
点加敏才不会因为乱敏的影响比物理系快,这样我是持反对意见的,牺牲这么多,我还不如做龟速,
还有斑猪提倡的加少量的敏,然后从装备上找速度,我仔细研究了一下,发现的确是比某些门派快,
但还是会受乱敏的影响,甚至不能比STL先出手,意义不大,但是有效果,不是太明显而已。是一条
新出路,配合物理系的新出路。
3、极端加点方法,全血,全耐,或1体4耐,1耐4体,全魔全力型,在某些方面是很强,但是请大家
注意,梦幻玩是的配合,不是个人英雄主义,这样的定位很难和其它玩家走到一起,更谈不上配合。
4、这是我提倡的加点方法:
1-80J2体2耐1魔
80-130J0.5体2.5魔2耐
130以后要自己注意掌握了,最好不要再加体了(原因后面有讲),130J的时候大家应该都会有自己
的一套装备了,可以结合自己的装备加点,但耐不能少于2点,或者再多一点也行,剩下的加魔和速
度,具体怎么加要看自己在多少J飞升了。
任务中,法修15加1魔的JJWW伤害输出就已经很可观了,至少是把DT远远甩在后面了别和我说你没
能力修到15,那只能怨你自己,任务中不愿意组HS的原因有几种,一种是HS没有伤害输出,而通常
任务中又不需要时时加血,即使5力DT现在生命之泉套装也是人手一套,完全能坚持到战斗结束,加
HS和不加区别不大,除非是人极少的时候,带上你站阵型而已,另一种原因是HS速度慢,比如抓鬼
HS不能秒,也秒不动,第一回合加伤害,你是最后一个或倒数第二个出手,这时候DT都已经扫完了,
第二回合HS加血,没等你出手,战斗都结束了。你说你在队伍里真是活着浪费粮食,死了浪费土地。
所以我的做法是高灵项链一定要带,武器要高伤害,其它装备,我都是特技装,任务用嘛,像残月,
诅咒之亡,水清或冰清等。这样的HS首先就受LG、MW欢迎,DT、STL也不排斥,唯一抢到的就是
PT的地位,因为我们秒的多,PT的灵动就没有用了,我们HS大活人站在这里比灵动带来的伤害输出
要高很多,同时我们又能加血,又能加伤害,再说一个特技,诅咒之伤,诅咒之亡至要少带一个,因
为这个特技SP低,主要针对双抗怪,比起PT的固定伤害来的更实际,所以就没有理由活动不要你,
至于烧双练BB有点难度,刚开始是别人不愿意加你,后来你名气大了,大家都加你,再后来你更强了
我们区有这样的例子,一个155HS四修25,定心套装,在PL秒4位数,2流LG在车上,一见这HS来了
反而跳车走了。
前面说过,现在是魔法横行的年代,从服战中也可以看出,LG、MW出战在队伍里通常占1到2位,甚
至更多,BB现在也很少有人用攻BB,几乎都是血或法宠,哪个一出手都是秒1000+以上的,再看物理
系,DT弱点也不过2000,还比不上一个法BB,即使3连打HS,也不超过3000的血量,如果按我的加
点方法,血量能保证在6000以上,还要看装备的,耐HS的回血量在600+以上,如果说HS还是站不住
那只能说是装备和修炼的问题,而加魔的HS这时灵力能保证在1000以上,也就同时保证你会比LG站
的时间更长,而不加魔的HS灵力很难突破800,就像几年前一样,PK一开始,主力DT轮番横扫HS,那
么现在,2LG+法BB一回合秒完,你的血也所剩无己了,请体耐HS自己思量吧
综合起来看,HS确实是纯辅助门派,但我们纯辅助也要多元化,以前过于偏物理系辅助,在物理系为主
导的时代,我们自然是吃香的,现在不一样了,法术火起来了,我们就要同样抗法术,HS的出路不是我
们HS自己的,十二门派的出路也不是他们自己说了算的,我们都要遵循游戏规则,从大环境出发,而不
是从自身出发,我们是纯辅助门派,所以当然要考虑其他门派对自己的期望,尽量去配合,个人英雄主
义在梦幻里是没有乐趣的。
这里再次提一下,HS加魔不仅是为了杀怪,同时也是在寻求法抗,还有,在HS的所有技能里,除JJWW
以外和人物属性加点以及修炼完全没关系,5力HS155J也一样加600+的血量。
1-80J加点方法是2体2耐1魔
80-110加点是1体2耐2魔
110-130加点是0.5体2.5魔2耐
我始终保持2耐加点,2000+伤害的DT也没说能扫2下就把我扫倒,但相反的,LG腾怪2000,我
就能JJWW1100+,LG秒900+,我也能秒500-600+,因为我带的是80项链,法修10,那LG是法
修19,项链不清楚,所以我想我把修炼点上去,项链换好点,秒1400应该不难吧
1、我们讨论加点方法就不要把装备,修炼,甚至辅助技能计算在内,某些人总说修多少打多少
那是因为人家修炼比你高,装备比你好,不全是因为你加点不行,只能说别人比你付出更多
绝大多数玩家强调体耐HS,HS最辉煌的时候是体耐HS创造出来的,这点无须置疑,但是有
一个前提条件,那是在修炼没有放出来之前,没有修炼的时候,不论是PK还是任务杀怪,DT都
是很脆弱的,那时候大家都相对保守,很少有极端的5力5魔出现,但是现在有25J修炼,所有人
的抗性在修炼之后,任务里的怪打人都不痛不痒了,修炼高的5力DT抗性比2耐加点没修炼的HS
还要抗打,这个时候HS也点双抗,可惜没有用,怕死的脆皮已经练就一身铜皮铁骨了,不需要移
动包子,所以HS没落了,接下来就是搞十二门派平衡的问题,可惜绝大多数玩家还没能从没
落中找出原因,依旧体耐加点,就好像中国清朝一样,全世界都在改革,在创新,在交流,而HS
却固步自封,不能与时俱进,落后是必然后(这个比喻应该还算恰当吧),当然体耐HS在飞升以
后的后期(148-155)还是有些地位的,比如高级剧情,生死劫等危险性难度较大的任务里,还是
有些优势的。随后我来到的梦幻里讨教各位师兄,全都回答体耐加点,偶尔有几个告诉我可以加一
点魔,少量的加,相信有不少新人都是这样加点的,可悲的是一直到现在这种加点方法还占据着
绝对的主导地位。有心发展HS的玩家们,不防练几个小号就试一下这种加点方法到80J就支持不下
去了,从80J-145J这段时间我们靠什么发展,可以说这种加点方法现在已经完全不可取了,因为现
在是魔法横行的时代。
2、一些人提出的体敏HS,这里有点分歧,有人是按体敏BB定位的,即+1点以上的敏,这点我不赞
同,属性点太宝贵了,全民加速时代,我们也加速,其实还是跟不上步伐的,最明显的,DT加1点力
不加敏就有提升速度,我们HS加血耐不提高速度,这就是说我们要比物理伤害门派牺牲更多的属性
点加敏才不会因为乱敏的影响比物理系快,这样我是持反对意见的,牺牲这么多,我还不如做龟速,
还有斑猪提倡的加少量的敏,然后从装备上找速度,我仔细研究了一下,发现的确是比某些门派快,
但还是会受乱敏的影响,甚至不能比STL先出手,意义不大,但是有效果,不是太明显而已。是一条
新出路,配合物理系的新出路。
3、极端加点方法,全血,全耐,或1体4耐,1耐4体,全魔全力型,在某些方面是很强,但是请大家
注意,梦幻玩是的配合,不是个人英雄主义,这样的定位很难和其它玩家走到一起,更谈不上配合。
4、这是我提倡的加点方法:
1-80J2体2耐1魔
80-130J0.5体2.5魔2耐
130以后要自己注意掌握了,最好不要再加体了(原因后面有讲),130J的时候大家应该都会有自己
的一套装备了,可以结合自己的装备加点,但耐不能少于2点,或者再多一点也行,剩下的加魔和速
度,具体怎么加要看自己在多少J飞升了。
任务中,法修15加1魔的JJWW伤害输出就已经很可观了,至少是把DT远远甩在后面了别和我说你没
能力修到15,那只能怨你自己,任务中不愿意组HS的原因有几种,一种是HS没有伤害输出,而通常
任务中又不需要时时加血,即使5力DT现在生命之泉套装也是人手一套,完全能坚持到战斗结束,加
HS和不加区别不大,除非是人极少的时候,带上你站阵型而已,另一种原因是HS速度慢,比如抓鬼
HS不能秒,也秒不动,第一回合加伤害,你是最后一个或倒数第二个出手,这时候DT都已经扫完了,
第二回合HS加血,没等你出手,战斗都结束了。你说你在队伍里真是活着浪费粮食,死了浪费土地。
所以我的做法是高灵项链一定要带,武器要高伤害,其它装备,我都是特技装,任务用嘛,像残月,
诅咒之亡,水清或冰清等。这样的HS首先就受LG、MW欢迎,DT、STL也不排斥,唯一抢到的就是
PT的地位,因为我们秒的多,PT的灵动就没有用了,我们HS大活人站在这里比灵动带来的伤害输出
要高很多,同时我们又能加血,又能加伤害,再说一个特技,诅咒之伤,诅咒之亡至要少带一个,因
为这个特技SP低,主要针对双抗怪,比起PT的固定伤害来的更实际,所以就没有理由活动不要你,
至于烧双练BB有点难度,刚开始是别人不愿意加你,后来你名气大了,大家都加你,再后来你更强了
我们区有这样的例子,一个155HS四修25,定心套装,在PL秒4位数,2流LG在车上,一见这HS来了
反而跳车走了。
前面说过,现在是魔法横行的年代,从服战中也可以看出,LG、MW出战在队伍里通常占1到2位,甚
至更多,BB现在也很少有人用攻BB,几乎都是血或法宠,哪个一出手都是秒1000+以上的,再看物理
系,DT弱点也不过2000,还比不上一个法BB,即使3连打HS,也不超过3000的血量,如果按我的加
点方法,血量能保证在6000以上,还要看装备的,耐HS的回血量在600+以上,如果说HS还是站不住
那只能说是装备和修炼的问题,而加魔的HS这时灵力能保证在1000以上,也就同时保证你会比LG站
的时间更长,而不加魔的HS灵力很难突破800,就像几年前一样,PK一开始,主力DT轮番横扫HS,那
么现在,2LG+法BB一回合秒完,你的血也所剩无己了,请体耐HS自己思量吧
综合起来看,HS确实是纯辅助门派,但我们纯辅助也要多元化,以前过于偏物理系辅助,在物理系为主
导的时代,我们自然是吃香的,现在不一样了,法术火起来了,我们就要同样抗法术,HS的出路不是我
们HS自己的,十二门派的出路也不是他们自己说了算的,我们都要遵循游戏规则,从大环境出发,而不
是从自身出发,我们是纯辅助门派,所以当然要考虑其他门派对自己的期望,尽量去配合,个人英雄主
义在梦幻里是没有乐趣的。
这里再次提一下,HS加魔不仅是为了杀怪,同时也是在寻求法抗,还有,在HS的所有技能里,除JJWW
以外和人物属性加点以及修炼完全没关系,5力HS155J也一样加600+的血量。
2014-01-02
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2点体 2点耐 1点敏 适合PK 3耐2体PK上不占优势
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2014-01-02
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2T2N1M 或者3T2N 2T3N 都可以 绝对钢板
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2014-01-02
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2m2n1t
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