
求魔兽争霸触发器如何自动出兵
我需要做一个地图有一个触发点从1级开始不断的出兵一直出道最高级如何做?我触发器实在弄不来就类似3cdoto这样的不断出兵...
我需要做一个地图
有一个触发点
从1级开始不断的出兵
一直出道最高级
如何做?
我触发器实在弄不来
就类似3c doto 这样的不断出兵 展开
有一个触发点
从1级开始不断的出兵
一直出道最高级
如何做?
我触发器实在弄不来
就类似3c doto 这样的不断出兵 展开
2014-02-25
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刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家 方法1
首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发
先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即
设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set Enemy(0)=农民 set Enemy(1)=步兵 . . . set Enemy(x)=... 其中X取决于你要怪物的波数
创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)
1
事件:游戏开始X秒
动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)
计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
2
事件:计时器到期
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
|_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。
set LV=LV+1(设置变量)
3
事件:单位进入X区域(出怪区域)
条件:触发单位的所有者=玩家X
动作:单位- 对触发单位发布 攻击移动 命令到 。。。(目的地) 方法2事件:每过XX秒
条件:
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数) |_单位- 创建一个 XX 给 XX 在。。。。。。。 |_单位- 对最后创建单位(旧)发布 攻击移动 命令到 。。。(目的地) 方法3事件:每过XX秒
条件:
动作:单位组-选取完整地图/指定区域 所有属于XX的单位做动作 |_单位- 创建XX个 给 XX 在。。。。。。。 |_单位- 对 选取单位 发布 攻击移动 到 。。。(目的地) 还有很多种.... 第一种就是防守类型比较合适 第二种适用于其他类型 第三种适用于对抗类型
首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发
先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即
设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set Enemy(0)=农民 set Enemy(1)=步兵 . . . set Enemy(x)=... 其中X取决于你要怪物的波数
创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)
1
事件:游戏开始X秒
动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)
计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
2
事件:计时器到期
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
|_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。
set LV=LV+1(设置变量)
3
事件:单位进入X区域(出怪区域)
条件:触发单位的所有者=玩家X
动作:单位- 对触发单位发布 攻击移动 命令到 。。。(目的地) 方法2事件:每过XX秒
条件:
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数) |_单位- 创建一个 XX 给 XX 在。。。。。。。 |_单位- 对最后创建单位(旧)发布 攻击移动 命令到 。。。(目的地) 方法3事件:每过XX秒
条件:
动作:单位组-选取完整地图/指定区域 所有属于XX的单位做动作 |_单位- 创建XX个 给 XX 在。。。。。。。 |_单位- 对 选取单位 发布 攻击移动 到 。。。(目的地) 还有很多种.... 第一种就是防守类型比较合适 第二种适用于其他类型 第三种适用于对抗类型
2014-02-25
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很简单的。去U9论坛上看看教程吧
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