4个回答
2013-11-12
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1、蓝球(风属性)90%ATK,50%DEF;(但要+跑速和攻速)
2、绿球(林属性)100%ATK,100%DEF;
3、红球(火属性)120%ATK,0%DEF;
4、白球(山属性)80%ATK,200%DEF 概说起来,绿色平均,红色加攻击,白色加防御,蓝色加速度。加一项属性,另外两个属性都会减低。
不考虑速度的影响,加攻者减防,加防者减攻,似乎还是公平的,其实不然,不同的武器是不一样的。 字串8 红色加攻击,差不多是按比例加,比如原来打3滴血的,加红打4滴。那么按比例关系,原来9滴血,加红打12滴,原来15血的招,加红后打20滴。 字串8 看这关系能看出来了吧,单招打血越强的招,经过红色强化后,增加的攻击力也就越强。单招最强的招式是匕首阎罗,正常79.5血,按比例强化后是106血。 字串4 加攻的模式下,一次15血的单招重击,经强化后是20血,而五次3血总15血的多招轻击,经强化后也是20血。 字串9 而白色加防御,就不是按比例算血了,而更接近于一个固定的差值。比如原来对方打你5血的招,你用白色武器后只伤3血,差值2就是固定的。原来伤10血,加白后伤8血,原来伤2血,加白后根本不掉血。 字串1 这就是另一种关系了,看得出白色加防,被击打次数越多,省得血也越多,所以白色武器对攻击低频率高的武器最为有效。
一次伤血15的重击,打在白武身上伤13血,而五次3血总15血的攻击,打在白武身上只伤5血。 字串4 现在大家应该已经明白了,红色武器加攻是按比例的,所以一次重击和多次轻击得到的强化是一样的。而白色武器加防却是固定差值,所以对一次重击的防御较差,对多次轻击的防御较高。 字串4 然后回到实战:
重武器之间的红白战,白色加防效果较差,所以红武器占优;
轻武器之间的红白战,白色加防效果较强,所以白武器战优。 字串7 再插一句,其实绿色和蓝色也是有加防值的,只是没有白色高罢了。蓝绿白的加防比例分别是1:2:4。
所以绿色与红色对打的时候,也有类似红白战的效果,但没红白之间的差距大,所以绿色可以排在红白之间。
蓝色攻防都减,拼血最吃亏,但行走速度是最快的。 字串2 最后总结武器: 字串6 双刺、忍刀,单招伤血量平均在2-6之间,这时白加防的效果较强,所以白>绿>红。 字串3 剑的单招伤血平均在4-8之间,不同的属性对打几乎一样。 字串7 刀、锤单招伤血平均在10以上,白加防的效果较弱,所以红>绿>白 字串5枪,点枪流单招伤血6-7,三连平均10左右,也是红优势但没刀锤明显 字串9 乾坤刀,持刀状态与忍刀类似,白占优,而拨刀伤血较大,红占优。所以拨刀流的红占优,而变化流差不多一样。 字串9 指虎,也是轻击重击都有,磨血虎白色显然优势,连招派的红稍占优,综合白占优。 字串2 匕首,普通攻击白色占绝对优势,必杀红色又占绝对优势,不好说。 字串1
再插一句,正式单挑的时候最好不要变换武器属性,都用绿色的最公平. 参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/53582156.html http://bbs.fxt365.com/html/board198/topic223519.htm
2、绿球(林属性)100%ATK,100%DEF;
3、红球(火属性)120%ATK,0%DEF;
4、白球(山属性)80%ATK,200%DEF 概说起来,绿色平均,红色加攻击,白色加防御,蓝色加速度。加一项属性,另外两个属性都会减低。
不考虑速度的影响,加攻者减防,加防者减攻,似乎还是公平的,其实不然,不同的武器是不一样的。 字串8 红色加攻击,差不多是按比例加,比如原来打3滴血的,加红打4滴。那么按比例关系,原来9滴血,加红打12滴,原来15血的招,加红后打20滴。 字串8 看这关系能看出来了吧,单招打血越强的招,经过红色强化后,增加的攻击力也就越强。单招最强的招式是匕首阎罗,正常79.5血,按比例强化后是106血。 字串4 加攻的模式下,一次15血的单招重击,经强化后是20血,而五次3血总15血的多招轻击,经强化后也是20血。 字串9 而白色加防御,就不是按比例算血了,而更接近于一个固定的差值。比如原来对方打你5血的招,你用白色武器后只伤3血,差值2就是固定的。原来伤10血,加白后伤8血,原来伤2血,加白后根本不掉血。 字串1 这就是另一种关系了,看得出白色加防,被击打次数越多,省得血也越多,所以白色武器对攻击低频率高的武器最为有效。
一次伤血15的重击,打在白武身上伤13血,而五次3血总15血的攻击,打在白武身上只伤5血。 字串4 现在大家应该已经明白了,红色武器加攻是按比例的,所以一次重击和多次轻击得到的强化是一样的。而白色武器加防却是固定差值,所以对一次重击的防御较差,对多次轻击的防御较高。 字串4 然后回到实战:
重武器之间的红白战,白色加防效果较差,所以红武器占优;
轻武器之间的红白战,白色加防效果较强,所以白武器战优。 字串7 再插一句,其实绿色和蓝色也是有加防值的,只是没有白色高罢了。蓝绿白的加防比例分别是1:2:4。
所以绿色与红色对打的时候,也有类似红白战的效果,但没红白之间的差距大,所以绿色可以排在红白之间。
蓝色攻防都减,拼血最吃亏,但行走速度是最快的。 字串2 最后总结武器: 字串6 双刺、忍刀,单招伤血量平均在2-6之间,这时白加防的效果较强,所以白>绿>红。 字串3 剑的单招伤血平均在4-8之间,不同的属性对打几乎一样。 字串7 刀、锤单招伤血平均在10以上,白加防的效果较弱,所以红>绿>白 字串5枪,点枪流单招伤血6-7,三连平均10左右,也是红优势但没刀锤明显 字串9 乾坤刀,持刀状态与忍刀类似,白占优,而拨刀伤血较大,红占优。所以拨刀流的红占优,而变化流差不多一样。 字串9 指虎,也是轻击重击都有,磨血虎白色显然优势,连招派的红稍占优,综合白占优。 字串2 匕首,普通攻击白色占绝对优势,必杀红色又占绝对优势,不好说。 字串1
再插一句,正式单挑的时候最好不要变换武器属性,都用绿色的最公平. 参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/53582156.html http://bbs.fxt365.com/html/board198/topic223519.htm
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本回答由芬尚提供
2013-11-12
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正规名称是风,林,火,山,在这里,为了形象我直接用蓝绿红白四种颜色来称呼 初始武器都是绿色系的,也就是攻防速都平衡,可以作为判定的基准,以人物手拿绿色系武器的攻防速均为100(在这里我要说明一点,行动速度跟手拿的武器没关系,也就是说,你拿同样属性的飞标和大锤,行动能力是完全一样的) 蓝色:行动力变为120 攻击力变为80 防御力变为90 红色:行动力变为90 攻击力变为115 防御力变为85 白色:行动力变为90 攻击力变为75 防御力变为125 通过对比可发现,红白蓝三色宝石虽然各自有属性增加,但总分数都比均衡的绿色宝石少10点,所以建议大家平常还是都用绿色系的好,不要一味都喜欢用红色系的,不过可以带一把红色系武器专门用来放必杀,嘻嘻~ 但是,在玩一些战斗时,要把各种武器属性有机地组合,如攻城,拿个红锤打门,加个蓝匕首防防身;而劫镖,则可以带个蓝武,加快行动速度,再带个白武或红武,防攻任选。尤其在对方白武,你也白武时,匕首大招可能秒不死100HP的你……告诉你们个歪招:在匕首大招中你之前那么一两秒,爆个气,你会发现自己也许安然无恙,也许掉到0HP,但就是不死!!!!地图中带有的增强属性的道具: 靴子——行动力升为140,持续时间一般 护腕——攻击力升为130,持续时间较短 盔甲——防御力升为125,持续时间较长 (附加说明:灵芝——满血量提升50,持续时间超长) 武器中带有的增强属性的招式: 双刺的乘风(↓↓↑A)——行动力升为140,持续时间较长 指虎的噬血(↓↓↑A)——攻击力升为150,持续时间较短 锤的金钟罩(↓↑↑A)——防御力升为155,持续时间较短 不同的方法加攻加防加速,其效果是可以累加的: 最强的行动力为:蓝色系武器+靴子+乘风———235左右 最强的攻击力为:红色系武器+护腕+噬血———225左右 最强的防御力为:白色系武器+盔甲+金钟罩——240左右
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2013-11-12
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没有等级的区分,完全在个人,那些改属性的也没啥效果,还有,楼上是错的用白色系武器+盔甲+金钟罩防御力=金钟罩其他也一样
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2013-11-12
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这个好像没有等级之分,但是不一样的属性绿 属性林 最平衡的属性红 属性火 加攻白 属性岩 加防蓝 属性风 加敏加的属性不是特别明显就是了
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