【坦克世界】问下传说中的短伸缩是怎么回事 应该怎么打?
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第一点:依据情况打伸缩。如果对方是-4,4502这样的硬茬打伸缩就很愚蠢了,当对方有掩体只漏了半张脸,打伸缩也是很不明智的,因为伸缩大部分靠自动瞄准,而自动瞄准瞄的又是敌人车体的中心,这样必然打在掩体上。所以打伸缩要看敌人具体情况而定。其次,就是要灵活运用自己的视角,判断敌人动向。最典型的例子,抢山那副图,你开MT抢山上去了,下面必然会有敌人重坦把守,但这时候敌人是要防止两方面的进攻的,其中一方就是你。这时候我们要利用视角,注意敌方炮口朝向,只要他看向一边时就要果断出去给一炮。让他来不及反应。当然如果敌人是T34,30这类泡她转向快的就很冒险了。
第二点:如何打好伸缩。伸缩要求快和准。首先快就是尽量做到最短时间出去开炮再回来,所以自动瞄准很重要。其次就要考虑你的炮的精度了,如果圈很大还要打伸缩,补救的办法就是上垂稳,因为垂稳的效果是运动中。这里就不多解释了。还有一种补救方法就是挂1档出去打,1档在游戏里的作用1是隐蔽前进,2就是移动中扩圈效果小,利于射击。当然如果敌人死瞄着你,还是别这么打了。
第三点:伸缩中的自我保护:这点前面的人也说了,近距离伸缩,要尽量把正面先斜着给出去,防止侧翼暴露。如果对自己正面有信心,就把正面斜着漏一会,逼对方忍不住开炮再出去打她。
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公
司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日
本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。游戏
2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,在中国由空中网代理,于2011年3月15日推出。目前全球用户超过
6000万,中国坦克于2013年1月17日国服全球首发。
第二点:如何打好伸缩。伸缩要求快和准。首先快就是尽量做到最短时间出去开炮再回来,所以自动瞄准很重要。其次就要考虑你的炮的精度了,如果圈很大还要打伸缩,补救的办法就是上垂稳,因为垂稳的效果是运动中。这里就不多解释了。还有一种补救方法就是挂1档出去打,1档在游戏里的作用1是隐蔽前进,2就是移动中扩圈效果小,利于射击。当然如果敌人死瞄着你,还是别这么打了。
第三点:伸缩中的自我保护:这点前面的人也说了,近距离伸缩,要尽量把正面先斜着给出去,防止侧翼暴露。如果对自己正面有信心,就把正面斜着漏一会,逼对方忍不住开炮再出去打她。
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公
司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日
本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。游戏
2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,在中国由空中网代理,于2011年3月15日推出。目前全球用户超过
6000万,中国坦克于2013年1月17日国服全球首发。
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追问
网页打不开啊
追答
试了能打开啊。或者去贴吧搜__Lehmann,发帖纪录里有
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