求一款GAMEBOY游戏 50
首先他是个GAMEBOY游戏,RPG类的,貌似象(机战),故事起源是在一艘船上,一开始主人公(是个机器人,又象高达)刚睡醒说了一小段日文,然后你就可以控制他了出来船舱,船...
首先 他是个GAMEBOY游戏,RPG类的,貌似象(机战),故事起源是在一艘船上,一开始主人公(是个机器人,又象高达)刚睡醒说了一小段日文,然后你就可以控制他了出来船舱,船舱左右各有一个宝箱....,而且 打怪不分回合,直接上去P,HP在下面的一行,是成爱心装的,一行爱心.道具都是以卡片来算的,打开菜单,下面人物本身的道具卡片 ,上面是战斗道具比如隐身衣..最初级的怪是在城外的蜗牛
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作为SRW系列的第一部开山级的作品,由Banpresto开发,以GAMEBOY为游戏平台的《超级机器人大战》玩家们更喜欢称之为《第一次超级机器人大战》。
1991年初,Banpresto开发这款游戏的理念是“动画超级机器人的大战略游戏”,而 《超级机器人大战》的成功,也使得这一理念在其后的续作中继续的发扬光大。
在《超级机器人大战》中,就已经具备了“精神”、“说得”这些在系列作品中一直延续的特色指令,然而在这部初代作品中,因为没有机师这一概念,游戏中的“说得”、“精神”都是由拟人化的机器人来完成的,不难看出,这样的做说完全是受到了早期《高达SD战记》系列潜移默化的影响的。这样的设定,也使得剧情上与其后续系列也形成不了任何的联系,《超级机器人大战》基本上可以看做是SRW系列的初期试验型作品。
《超级机器人大战》中虽然登场的作品只有《高达》系列、《魔神》系列、《盖塔》系列,但这将多部作品融合到一部游戏的独特创意是意义深远的,SRW系列中不可忽视的一款 元祖级游戏作品。
是否可以解决您的问题?
1991年初,Banpresto开发这款游戏的理念是“动画超级机器人的大战略游戏”,而 《超级机器人大战》的成功,也使得这一理念在其后的续作中继续的发扬光大。
在《超级机器人大战》中,就已经具备了“精神”、“说得”这些在系列作品中一直延续的特色指令,然而在这部初代作品中,因为没有机师这一概念,游戏中的“说得”、“精神”都是由拟人化的机器人来完成的,不难看出,这样的做说完全是受到了早期《高达SD战记》系列潜移默化的影响的。这样的设定,也使得剧情上与其后续系列也形成不了任何的联系,《超级机器人大战》基本上可以看做是SRW系列的初期试验型作品。
《超级机器人大战》中虽然登场的作品只有《高达》系列、《魔神》系列、《盖塔》系列,但这将多部作品融合到一部游戏的独特创意是意义深远的,SRW系列中不可忽视的一款 元祖级游戏作品。
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