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c++builder 打地鼠游戏 如何改变鼠标的图案
如题,这是我的期末报告,想问的问题就是:我用Borland.C++.Builder写了一个很简单的打地鼠游戏,现在想加入一个棒子的图案,令程式在RUN时鼠标进入表单框框里...
如题,这是我的期末报告,想问的问题就是:我用Borland.C++.Builder写了一个很简单的打地鼠游戏,现在想加入一个棒子的图案,令程式在RUN时鼠标进入表单框框里时图案可以改变,棒子则是另外插入照片,滑鼠在表单里时棒子跟著滑鼠跑(当然棒子的图案要盖过鼠标),滑鼠离开表单时棒子依旧在表单内,拜托各位大神帮忙想想办法,越简单越好,总之程式在RUN,滑鼠进入表单里时滑鼠立刻变成棒子的图案,谢谢各位,真得是再三感谢
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BCB提供了Image Editer的工具,你可以自己画一个新的Cursor,就像画图一样,新建的文件后缀是为.cur的cursor文件.
举个例子吧
void __fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender)
{
Form1->Cursor=crSQLWait;//变成数据库查询状态的鼠标状态
}
void __fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender)
{
Form1->Cursor=crDefault;//原来的默认状态
}
引用自:http://bbs.csdn.net/topics/110002651
@geniushuai
举个例子吧
void __fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender)
{
Form1->Cursor=crSQLWait;//变成数据库查询状态的鼠标状态
}
void __fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender)
{
Form1->Cursor=crDefault;//原来的默认状态
}
引用自:http://bbs.csdn.net/topics/110002651
@geniushuai
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