Unity3D 角色控制器 Character Controller 如何绑定其他物体 50
意思是这样的。我的人物有涉及要推着这向前走的过程,这时怎么在控制人物移动的时候,先判断车的盒子碰撞体是否碰到物品。我以前用Rigidbody时弄过把人物和物品弄成父子物体...
意思是这样的。我的人物有涉及要推着这向前走的过程,这时怎么在控制人物移动的时候,先判断车的盒子碰撞体是否碰到物品。
我以前用Rigidbody时弄过把人物和物品弄成父子物体,然后各家碰撞体,这样也好使。
但是在Character Controller里就不好使了。 展开
我以前用Rigidbody时弄过把人物和物品弄成父子物体,然后各家碰撞体,这样也好使。
但是在Character Controller里就不好使了。 展开
1个回答
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其实限制rigidbody的轴会好很多,有些东西只是用来碰撞的,不要求改变位置,这样固定会很好
Character Controller貌似自带碰撞(胶囊形的那个)。
新手一个,有可能错,还望海涵。
Character Controller貌似自带碰撞(胶囊形的那个)。
新手一个,有可能错,还望海涵。
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追问
Rigidbody要怎样限制轴?而且怎样只用来碰撞而不受物理影响而改变位置?
Character Controller 的确有个胶囊的。但胶囊形状并不能满足需求。
追答
rigidbody里面有复选框,(freeze)选定具体的轴就可以了。
点击rigidbody,出现一个属性表,就在那里面设置就好了。
所有方向都选了碰撞就不受物理影响而改变位置了。
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