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每样武器都有自己的特点...按照自己的喜好用就行了 大剑,攻击力相当大啊,和大锤有一拼,枪求的是锁,大剑求的是定,定在一个怪物暂时无法打到的位子上,利用大剑的高攻击力攻击怪物弱点,使怪物出现硬直以及倒地。具体打法是:看到怪物硬直的时候,一其弱点或脚进行攻击,在三角开刀后,利用圈和三角+圈,挑斩的动作互补,使自己定在一个位子上对怪物的弱点进行固定攻击,一但怪物倒地,立刻上前蓄力,然后发动攻击弱点和需要破坏的部位。在连砍的过程中,发现怪物要攻击的时候,立刻防御(这个要求比较高,要看到怪物做出动作后就要防御,大剑的收招需要一定时间)连机不建议使用大剑,会给同伴带来很大的不便。 太刀,太刀攻击时可迅速积攒练气槽,对付敌人时尽量使用连续技,在最后可以放出气刃斩给予对手重创。 最需要注意的地方在于“太刀无法防御”因此主要打法是利用快速的出招攻击,配合炼气斩,在短时间攻击的情况下给与怪物较大的伤害,并在连击过程中多用移动和滚动,利用迂回战术:引诱怪物攻击,在其攻击落空的时候快速上前攻击。一般情况下就利用三角*2,圈,三角,三角+圈的攻击来一边攻击怪物一般蓄炼气槽 满后会有加攻击的状态 然后在看准怪物硬直和落空的时机使用一套连机最后配上一套R*3炼气斩 给予怪物较大的伤害。根据实际情况可以在连击中提前使用炼气斩,连击也应实际情况 提前利用X或三角+圈中断。 锤,攻击力高,有特殊的晕眩效果,相当不错的武器,单人的时候可以利用,蓄力来重伤怪物,联机的时候,可以配合同伴,攻击怪物头,达成晕眩,然后蓄力攻击,可谓相当不错,攻击上多利用,三角*3来攻击怪物,最后一下可以攻击到头有几率晕旋,几个回合下来,怪物就残了,多使用,集气的旋转攻击,对怪物进行伤害.直接蓄力的震锤硬直比较大建议在怪物晕旋或者有大硬直后使用。 弓,武器在实用性上还不错,而且移动灵活,对于远战辅助十分方便,有集气攻击分3段,一开始可能会很不适应弓的操作方式,不过多用几次就习惯了,需要注意的是弓分扩散和连射2种攻击方式,一个是扩散型打大范围的目标,一个连射是集中攻击一个目标,各有各的好处,扩散适合对付移动比较快的,小目标,连射适合对付移动慢的大目标,对应怪物不同使用的也不同,有的弓集气的不同阶段是不同的类型攻击方式,例如,怪鸟弓,1段集气是连射,2、3段都是扩散,多注意自己与怪物的站位看怪物是否有要攻击自己的动作,及时回避,然后找好位子攻击,基本上就是利用游击战术。 长枪,在攻击方式上可以说是很多人都喜爱的,易攻易守,具体打法和1代差别不大,重点依然是一个字“锁”利用圈看准弱点和要破坏的部位,3段攻击,利用X来调整因为攻击造成的前移,对准怪物一点集中攻击,在怪物反击的时候看准时机防御,枪的收招慢了,所以在收招的时候要多注意点,新的3段回避不是很实用。 铜抢,新武器,攻击方式依然推荐和枪一样的攻击方式,必要的时候,可以利用发炮时候的后坐力来后退,比较方便。多使用龙炮,有一定攻击威力,但是冷却的时候,动作会迟钝。 双刀,改进不大的武器,就多了比较实用的,在连击以及乱舞中可以用X中断,这样在攻击的时候就更方便躲避了,具体的打法还是使用迂回战术,引诱怪物攻击落空,硬直,然后上前去进行乱舞攻击或者连击,这个根据情况而顶,如果怪物硬直时间比较长,推荐用乱舞攻击,弱点或者需要破坏的部位,如果硬直不长就用连击蹭几下,然后躲开,后期的怪物基本上,皮糙肉厚,所以一定要倍上强走药,多用乱舞攻击怪物。 弩炮,弩炮有弹药限制,特定的弩炮可以连射,只消耗1发弹药而多次攻击;重型的特殊弩炮可以自动在武器架构状态中防御怪物的攻击。 弩有2种,重弩和轻弩,重弩攻击高,但是持枪后动作迟钝,但是可以通过安装盾来防御,轻弩攻击力比重弩低,但是即使是持枪状态,动作也比较灵活,到底是使用轻弩还是重弩就看自己喜好了,2者的打法都是利用各种弹药来进行远距离攻击,其他地方有些小的不一样,先说重弩,安装盾的时候,可以靠近一点攻击减少远距离的攻击减弱,看好怪物的攻击后及时防御后调整位子继续攻击,重弩还可以安装攻击强化的枪头,但是前提是不能安装盾了,求高攻击的可以使用,但是这样就要处在教远的地方攻击避免被怪物伤害看好攻击来的方向,提前收枪躲避,轻弩方面建议多利用移动打游击战,打一枪换一地儿,相当实用。 狩猎笛,每一个笛子都有他们自己独特的音色,不同的音色组合可以发挥不同的效果,而我们根据曲谱可以来演奏,越是好的笛子月拥有稀有的音符,依靠这些音符可以发挥出惊人的效果来。 片手剑,比较好用的一个武器,最大的长处在于即使是持刀状态也十分灵活,而且可以不收刀使用道具,在连机的时候,相当实用。攻击方式和双刀差别不大,依然是迂回战术,等怪物攻击落空,硬直的时候,用三角开刀进行连续攻击,连续最后可以接一个圈,连击中途也应情况而定来提前中断躲避攻击,连机的时候多利用有,广域,技能的套装(如电龙D)配合不收刀使用道具的特性来做后勤。
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舞侠
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