C#中,实现INotifyPropertyChanged接口问题

我在自己的项目中,定义了很多类,比如说类A,类B...,这些类中已经存在继承关系,每个类都有很多属性。我在窗体空间中绑定了类A生成对象的属性,我要实现属性变化时自动更新U... 我在自己的项目中,定义了很多类,比如说类A,类B...,这些类中已经存在继承关系,每个类都有很多属性。我在窗体空间中绑定了类A生成对象的属性,我要实现属性变化时自动更新UI,就需要实现INotifyPropertyChanged接口,难道我要在每个类中都要去写一遍如下的代码段吗?
public class IMyPropertyChanged : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

public void NotifyPropertyChanged(string propertyName)
{
if (this.PropertyChanged != null)
{
this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
}
public static class IMyPropertyChangedEX
{
public static void NotifyPropertyChanged<T, TProperty>(this T iMyPropertyChanged,
Expression<Func<T, TProperty>> expression) where T : IMyPropertyChanged
{
var memberExpression = expression.Body as MemberExpression;
if (memberExpression != null)
{
string propertyName = memberExpression.Member.Name;
iMyPropertyChanged.NotifyPropertyChanged(propertyName);
}
else
throw new NotImplementedException();
}
}
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 我来答
一郎大神
2014-10-15 · TA获得超过1180个赞
知道小有建树答主
回答量:1033
采纳率:92%
帮助的人:313万
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如果你这些类继承自同一个根基类的话那么只用在根基类实现该接口就行了啊
意法半导体(中国)投资有限公司
2023-06-12 广告
单片机,即单片微控制器,也称为单片微型计算机,是将中央处理器(CPU)、存储器(ROM,RAM)、输入/输出接口和其他功能部件集成在一块 在一个小块的集成电路上,从而实现对整个电路或系统的数字式控制。单片机不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是... 点击进入详情页
本回答由意法半导体(中国)投资有限公司提供
来自吕祖堂举目眺望的徐晃
2014-10-15 · TA获得超过136个赞
知道小有建树答主
回答量:374
采纳率:0%
帮助的人:156万
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做一个基类,要用到这个的继承这个基类不就行了
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