unity3d 销毁单个预制体生成的Clone物体
预制体生成的clone物体绑定了同一个脚本,脚本的update中判断是否点击了鼠标左键并记录次数,如果被点击5次的话销毁被点击的clone物体,但是实在情况是被点击后所有...
预制体生成的clone物体绑定了同一个脚本,脚本的update中判断是否点击了鼠标左键并记录次数,如果被点击5次的话销毁被点击的clone物体,但是实在情况是被点击后所有clone的物体都被销毁了。求大神指教!
下同是附在被点击物体预制件上的代码:
private var kan:int = 0;
function Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
kan++;
if(kan>=5)
{
Destroy(gameObject);
}
}
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下同是附在被点击物体预制件上的代码:
private var kan:int = 0;
function Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
kan++;
if(kan>=5)
{
Destroy(gameObject);
}
}
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2个回答
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那是当然了,因为你生成的每个预制上都绑定了这个脚本啊,所以你鼠标点击五次,每个生成的预制上的脚本都会执行,所以当然都会被销毁了,你这样写
private var kan:int = 0;
function Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if(b){
kan++;
if(kan>=5)
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
}
function OnMouseEnter(){
b = true;
}
function OnMouseExit(){
b =false;
}
这时候你的预制上要加box coilder的,你要点某个预制5次,他就会消失
private var kan:int = 0;
function Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if(b){
kan++;
if(kan>=5)
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
}
function OnMouseEnter(){
b = true;
}
function OnMouseExit(){
b =false;
}
这时候你的预制上要加box coilder的,你要点某个预制5次,他就会消失
光点科技
2023-08-15 广告
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件...
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private var kan:int = 0;
function Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if(b){
kan++;
if(kan>=5)
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
}
function OnMouseEnter(){
b = true;
}
function OnMouseExit(){
b =false;
}
这时候预制上要加box coilder的,要点某个预制5次,他就会消失。
function Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if(b){
kan++;
if(kan>=5)
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
}
function OnMouseEnter(){
b = true;
}
function OnMouseExit(){
b =false;
}
这时候预制上要加box coilder的,要点某个预制5次,他就会消失。
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