DNF那些什么白字伤害黄字伤害怎么区分?
黄字为直接伤害,显示为较大黄字;白字为附加伤害,显示为较小黄字。
释魂,悲鸣,遗迹手镯,2015春节称号等这些装备或称号若出现“对敌人的伤害+XX”、“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”、“暴击伤害+XX”、“破招攻击力+XX"等都是无法叠加的伤害。属于黄色伤害。
白字伤害与黄字伤害的区分:
1、黄字为直接伤害;白字为附加伤害。
2、白字伤害可以叠加;黄字伤害不能叠加。
3、白字伤害不会冲突;黄字伤害在冲突选最大值。比如黄字称号和黄字手镯两者一个是增加10%伤害,一个是增加30%伤害,那么30%的效果会覆盖10%的效果。
4、白字伤害指的就是武器的描述上写的是附加**%的伤害。比如无影剑和空城泪。(基本伤害是1000加上10%附加伤害,计算公式为1000+1000*10%,再有装备带有附加10%伤害,那么伤害的计算方式为1000+1000*10%+1000*10%);
黄字伤害就是在基础伤害上增加伤害,比如安图恩手镯。基础伤害是1000,那么计算伤害的方式为1000*(1+30%)=1300。
5、黄字受到属强加成,对应的白字基础伤害也会增加,接着白字比例受到属强加成得以提高。理论上来说属性白字是没有伤害上限的。如4的例子黄字最终为1300,白字最终的伤害计算方式为1300+1300*10%+1300*10%。
6、对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害);白字伤害可以算作额外伤害,且独立的造成1hit。因此白字过多时数据上传量过大,可能会造成卡屏。
扩展资料:
黄字各种伤害说明:
1、最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。
2、暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化,但无疑是暴击伤害),当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。
暴伤的技能与装备就有很多了,称号有魔女、圣殿、海天恋曲,装备有大无影、名刀,技能目前有漫游的死左,剑宗的人剑合一,刺客的一觉和装备精通。
3、破招伤害,在敌人攻击时对敌人造成的直接伤害。虽然显示的是“破招攻击力+XX"但仍加的是伤害。
4、条件伤害,由于种类较多没什么典型,故不做说明。参考史诗逆龙之战套装效果。
属强是有边际效应的,但属性白字却没有这类限制,即你对应的属强差值(人物属强-怪物属抗)越高,附加伤害的百分比就越高。最典型的例子就是堆极限火强的肩宗。
怎么区分:
黄字伤害与白字伤害并不冲突,黄字可理解为增加人物所造成的基础伤害,而白字伤害是在黄字伤害的基础上再附加一次伤害。
黄字伤害(也称物理、魔法伤害)
人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害,显示为较大黄字,对黄字加成的伤害,属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)由于伤害显示黄色,所以称为黄色伤害,一般装备描述的是对敌人增加伤害。
代表装备:
遗迹手、金手镯、2015春节称号、别云、手搓光等。
白字伤害(也称附加伤害)
白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害,显示为较小黄字。装备属性显示为“XX时,附加XX伤害”,白字不与任何伤害冲突,且独立的造成1hit,可以算作额外伤害。
因此白字过多时数据上传量过大,可能会造成卡屏。改版后此数值不显示白字,而是单独显示另一行伤害。装备描述的是攻击敌人时,附加多少多少的伤害。
代表装备:
大无影、暗钝、镇魂武器
扩展资料:
双暴与双破不同,双破是要结合怪物的情况才会出现,但双暴与怪物属性没有任何关系,也不受角色暴击率和黄字是否暴击影响,只有固定4%的暴击率。因为每个角色由4%的影藏暴击率,所以进图暴击率堆到96%即可达到百分之百暴击。
对于30附加伤害的老无影来说,若出现双暴则会在此基础上增加15%的伤害,所以双暴几率虽然不高,但伤害却不容小觑。
白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害,显示为白色,也可以理解成增加了hit数,就是再你攻击了1hit以后的极短的时间内又hit了一下或几下。装备上通常显示为 附加XX%的伤害或者对XX族伤害增加xx%。
白字可以是百分比也可以是具体的数值。
先说一下白字伤害。
白字装备不和任何装备冲突,互相不影响。
举个例子说一下,我带了一把无影,带着杀猪戒,攻击恶魔族的怪物打出的黄字伤害为10000(先不考虑破招和暴击),就相当于你砍了3下,怪物头上会前后显示2个3000,这2个3000不会相互影响,也就是说你每一次的白字伤害都是基于你平砍的那一下的黄字伤害。
80版本白手姨妈流,秒天秒地秒空气,一方面是出血伤害的叠加,另一方面就是基于出血伤害而附加的双白字的伤害。
黄字伤害和白字伤害之间有极短的时间间隔,以此为基础,说下白字的暴击和破招特性。
1.白字的暴击。
假设我攻击怪物的时候无暴击,极短时间以后出现白字,这个白字伤害要重新计算是否是暴击
举例说明下,我带了一把无影,没有任何增加暴击伤害的装备,平砍一下是10000的黄字伤害,你的白字伤害有2种,一种是没暴击,3000,另外一种是有暴击,4500.
也就是说,黄字的暴击和白字的暴击是相互独立的。
2.白字的破招
假设你平砍的时候有破招,极短时间以后出现白字,因为时间极短,怪物几乎100%还处于霸体或者发招的状态,所以白字伤害会计算2次破招伤害。
举例说明下,我还是带了一把无影(你们可以看出我对无影是多么的渴望!!),没有任何增加破招伤害的装备,平砍一下是10000的黄字伤害,如果是破招,黄字伤害为12500,你的白字伤害就是10000*1.25*0.3*1.25=4688.
在说明下,极特殊的情况,就是你黄字伤害打出的瞬间,怪物刚好结束霸体或发招状态,因为黄字伤害和白字伤害之间的那段极短的时间,你白字是不会打出破招伤害的,这种情况极少,但是根据理论,是完全存在的。
还有很重要的一点,白字虽然增加hit数,但是不会触发技能,称号,装备的特效,指望白字触发佩老师的可以洗洗睡了。
白字就讲这么多,暴击和破招的可以不看,纯属讨论。
讨论到卡子午的问题,这是一个bug,触发的条件是白手拿无影放觉醒,等觉醒快结束的时候换上子午,卡子午的特效,可以卡出超高的面板。这不能说明白字可以无cd的触发装备特效,如果可以的话,大红神拿无影带佩鲁斯,是不是可以卡出超高的力量呢?这是不可能的。
下面着重讲一下黄字伤害。
黄字伤害是有冲突的,一共分了3大类。
1直接增加伤害类。
2破招增加伤害类。
3暴击增加伤害类。
再说一下黄字伤害的覆盖顺序。同类黄字伤害从左到右依次覆盖。
宠物→魔法石→辅助装备→称号→手镯→戒指→项链→腰带→鞋→下装→头肩→上衣→武器
同种黄字之间是冲突覆盖的,现在分别讲一下。
1直接增加伤害类。
讨论最多的就是这次的金手镯,还有虫链。还有很多类似的装备,比如说格朗,骨矛,魔剑,还有兰总戒指。虽然有的装备介绍写的是:物理 魔法伤害增加XX%,近距离/远距离攻击力增加XX%。但是实际效果都是一样的,增加的是你的显示的黄字的比例,即物理魔法伤害。
他们之间是相互冲突的,带了金手镯的就完全没必要带虫链了,没有的同学们去开爆竹吧,老马的深坑再等着你们。
2破招增加伤害类。
说下猪腰,骨戒,黑珍珠,还记得有个既死领悟的镰刀。
骨戒是再破招的瞬间增加你的面板,增加你的攻击力,就如同在破招的一瞬间你武器从+1变成了+13,不会和任何装备冲突。魂链也是一样。
其他的就是按上面的覆盖顺序覆盖。
3暴击增加伤害类。
13年的新年宠物,青龙左,薄雾之刃。
宠物处在最高级,有新年宠物的就不用带青龙左和薄雾之刃了,青龙左槽可以只用下隐身的效果,武器确实没必要了。
最后说下不同种类的黄字之间的冲突。
1.2冲突,1.3不冲突,2.3不冲突。
无论什么时候,手镯都会覆盖猪腰的效果,但是很奇葩的是,你只带手镯不带猪腰的时候,破招是不享受手镯的加成,但是你带了手镯再带猪腰的话,破招是享受手镯的加成的。
假如你有金手镯和猪腰,而且没有替代的腰带的话,我还是推荐2者都带上,因为都带上的时候,破招享受金手镯9%的加成,只比猪腰的10%差一个点。