mi27魔兽争霸绿色循环圈攻略

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兔丞飞
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兔丞飞
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1、HUM内战一般都不开矿,前期就死磕,步兵不用造多,2-4个就行,不超过5个,留下钱和人口,勾走雇佣兵营地的怪买绿皮和黄皮。

2、绿皮打步兵和民兵输出很高,黄皮驱散AM的水人和加血。

3、前期一个关键因素就是AM的等级,因为是互相牵制,互相死磕,所以练级很难,通常是用民兵双线练些门口的点、配合AM带水人练单练、同时步兵黄皮也可以单独为一个编队练个把小点。

4、这样对方很难抓,可以这么说,操作同样水平的,谁的AM先到3级,谁就赢了,一般是2级基地升好就基本确定胜局了,因为前期不停的摩擦,农民相互都被屠的很惨,特别是AM先到3。 

扩展资料

绿色循环圈外传简称绿外,由多位玩家(最大可以8人同时游戏)组成防守整容,建造防守塔杀死进入游戏地图的怪物,游戏设定杀死龙Boss关卡为游戏胜利(但通过后有无尽关卡,无限出怪),游戏失败条件为地图内怪物达到游戏人数*50。

万恶的妖魔进入了世外桃源的绿色村寻找金银财宝,霎时间打破了绿色村的宁静,无尽的杀戮,横尸遍野。

传说绿色村有一个圣地叫循环圈,里面居住着一个绝世仙人,据说他能守护8个人使其免受灾难。

参考资料:百度百科 魔兽世界

镌北游戏说
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推荐于2019-08-04 · 关注我不会让你失望
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1、HUM内战一般都不开矿,前期就死磕,步兵不用造多,2-4个就行,不超过5个,留下钱和人口,勾走雇佣兵营地的怪买绿皮和黄皮。

2、绿皮打步兵和民兵输出很高,黄皮驱散AM的水人和加血。

3、前期一个关键因素就是AM的等级,因为是互相牵制,互相死磕,所以练级很难,通常是用民兵双线练些门口的点、配合AM带水人练单练、同时步兵黄皮也可以单独为一个编队练个把小点。

4、这样对方很难抓,可以这么说,操作同样水平的,谁的AM先到3级,谁就赢了,一般是2级基地升好就基本确定胜局了,因为前期不停的摩擦,农民相互都被屠的很惨,特别是AM先到3。 

扩展资料:

《魔兽争霸 》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。

初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。

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梦里听c
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推荐于2019-08-26 · 说的都是干货,快来关注
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1、HUM内战一般都不开矿,前期就死磕,步兵不用造多,2-4个就行,不超过5个,留下钱和人口,勾走雇佣兵营地的怪买绿皮和黄皮。

2、绿皮打步兵和民兵输出很高,黄皮驱散AM的水人和加血。

3、前期一个关键因素就是AM的等级,因为是互相牵制,互相死磕,所以练级很难,通常是用民兵双线练些门口的点、配合AM带水人练单练、同时步兵黄皮也可以单独为一个编队练个把小点。

4、这样对方很难抓,可以这么说,操作同样水平的,谁的AM先到3级,谁就赢了,一般是2级基地升好就基本确定胜局了,因为前期不停的摩擦,农民相互都被屠的很惨,特别是AM先到3。

扩展资料:

绿色循环圈外传简称绿外,是徐六月制作的一副基于魔兽争霸的TD(塔防)地图游戏。

由多位玩家(最大可以8人同时游戏)组成防守整容,建造防守塔杀死进入游戏地图的怪物,游戏设定杀死龙Boss关卡为游戏胜利(但通过后有无尽关卡,无限出怪),

游戏失败条件为地图内怪物达到游戏人数*50。

游戏简介

新塔类:众多全新塔类拥有独特的多样伤害方式和新颖原创的伤害类型成长类型

新护甲:有独特的护甲系数,独特的攻防相克

新模式:在现有的传统模式上加入娱乐模式多样精英怪、木材使用和MAX功勋

新功能:增加自动关闭怪物出口,玩家离开减少奖励金币系统

新怪物:怪物多样化,随机出怪物,关联怪物,精英怪,全新体验

新机制:英雄塔成长属性技能增加MAX最大值

参考资料:绿色循环圈外传-百度百科

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绿色循环圈攻略如下:

1、HUM内战一般都不开矿,前期就死磕,步兵不用造多,2-4个就行,不超过5个,留下钱和人口,勾走雇佣兵营地的怪买绿皮和黄皮。  

2、绿皮打步兵和民兵输出很高,黄皮驱散AM的水人和加血。  

3、前期一个关键因素就是AM的等级,因为是互相牵制,互相死磕,所以练级很难,通常是用民兵双线练些门口的点、配合AM带水人练单练、同时步兵黄皮也可以单独为一个编队练个把小点。  

4、这样对方很难抓,可以这么说,操作同样水平的,谁的AM先到3级,谁就赢了,一般是2级基地升好就基本确定胜局了,因为前期不停的摩擦,农民相互都被屠的很惨,特别是AM先到3。 

扩展资料:

《循环圈》系列地图一直是一个长久不衰的系列,塔防爱好者们应该都相当的熟悉。

从最开始的《绿色循环圈》系列,到能够召唤神龙的《绿色循环圈 海量版》,在不一样的作者手中,《循环圈》系列总能依靠独特的系统创造出不一样的玩法。

1、N(Normal)卡塔:价值最低,面板能力最弱的塔,升级潜力相当有限。在游戏前中期,N卡塔的价值不高,但到了游戏中后期,某些N卡塔在升满级之后,将会获得非常强大的隐藏能力,可以帮助玩家完善整个输出体系。

2、R(Rare)卡塔:比N卡塔稍微好那么一点,大多数用来给是SR、SSR塔突破极限,单塔使用价值不高,抽到暂时用不到的R卡塔时,一般用来帮助别人突破,或者用5个R卡塔到地图最下方的商店换成自己想要的。

3、SR(Super Rare)卡塔和SSR(Superior Super Rare)卡塔:从SR级开始,没有普通塔,都是英雄塔。SSR的获取难度和强度都比SR高,但不代表SSR一定比SR强,主要看搭配和养成,以及对英雄的理解程度。

4、英雄塔和技能的原型都来自《DOTA》,但并不代表和《DOTA》完全一样,为了匹配塔防类地图的玩法,以及作为塔不能移动的特点,几乎所有英雄的技能都做出了一定的调整。

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一.深渊秒杀流.
  通用战术,常规娱乐均可使用。娱乐中,5人口起始时搭配四座不同类型辅助塔,所有木头换钱,第二关将深渊升到一级。剩余的钱升塔,腐蚀或者冰霜塔。个人比较喜欢升冰霜塔,个人建议17波白狼前冰霜塔升到7级,冰霜和腐蚀尽量升高但不需要升满级,升到7级就可以,因最后一级耗费的金钱比较高。暴击和重击在冰霜和腐蚀到7级后升,首要升级暴击,深渊塔要在白狼前升至3级,不到3级留钱升到3级。白狼之后开始留钱留木,到19波时留意下波怪物提示,当提示“多神圣”时,钱全部升到重击上;提示“少神圣”时,优先看暴击是否到7级,到7级的情况下,加速光环和减速光环升高,尽量在21波出来时升到3级光环。之后升max深渊塔。深渊塔max时首要升级冰霜塔max,将深渊塔max的激发属性转至冰霜激发的减速属性。之后再将其余的3座辅助塔升级至max。木头足够换2个人口时出精灵塔,钱均以升级加速和减速光环为主,5级光环时如果出了精灵就优先升级精灵塔,精灵建出来时,将深渊塔max的激发属性转至暴击激发的秒杀属性。精灵升满后再将两个速度类光环升至满级。手控操作暴击塔攻击怪物最密集的地方。此时钱已经足够多,如果没有人口的情况下,出攻击和减防光环,如果有人口的话可以出暴冰塔和灵魂塔,并升高级。
  常规的使用比较简单,可以按娱乐的方法使用,不同之处在于在10波左右出1级精灵塔并在路上设置3-4座的冰霜减速,辅助塔编队手控集中一点攻击,尽量不要分散。或者可以出大量的辅助塔慢慢一座座来升级。两种路线均可。
  这里说一下很多人用深渊流都很容易犯的错误。1.光环的选择上,很多人都会4光环一起升,其实对于深渊流而言,加速和减速两个光环对它的作用是最大的,加攻和减防的作用非常非常低。所以,除非是钱太多用不完,要不然加攻和减防可以选择放弃不出。2.对于深渊塔max的激发属性选择上,很多人都会深渊max之后首要转秒杀属性,其实在加速和减速光环没有高级的情况下,激发秒杀的几率是非常低的,而冰霜激发的减速属性却可以大大的提高自己的杀怪数,所以,建议在加速和减速光环未到五级的情况下,还是选择激发冰霜的减速属性来增加经济吧。3.很多比较难杀的怪出来的时候,很多人会出现成批的漏怪。这个问题主要是追怪引起的,当出现有几只怪打不死的情况,应该手控塔攻击正在出来的怪而不是攻击漏掉的怪,因深渊流集中攻击一个怪物密集的固定区域时,杀怪效率是最高的,追怪只会使得自己路口出来的怪不能受到最大的攻击输出。
  
  二.群攻流
  娱乐里比较安全的主攻塔,常规不建议。起头群攻建起为主攻,够钱补一座腐蚀。木头换钱,不断升级腐蚀塔,腐蚀主要用来点杀光环怪,时刻留意腐蚀塔的总建造金钱,当够钱升级群攻时,卖了腐蚀升级群攻,然后重新出腐蚀塔然后升级,不断重复到17波白狼。此时补一座一级暴冰,把减防升到4级,无论群攻是5还是max,应该首要保证4级的减防光环。手动控制攻击怪物最密集的地方。群攻满级后留木头出人口。之后把各个光环升到五级,暴冰升高级,够人口出灵魂塔,并升至3级或4级。之后就很容易打了,留意其他玩家的杀怪能力来进行出塔,队友漏怪多的情况出大量的死亡塔,漏怪少的情况出混乱塔升max并在之后出一座max的暴击塔来提高混乱塔的倍击伤害。之后基本就随意出就好。
  
  三.冰火两重天
  燃烧塔搭配暴冰塔。首要升级燃烧塔,因为暴冰攻击区域不稳定,要进行适当的手控,燃烧塔固定攻击一个区域。只升级加速光环和减速光环。够人口出精灵塔,3座塔升满级。此搭配对于小boss怪和后期怪基本上很无力,但队友大规模漏怪的情况下,杀怪效率极其高。建议后期搭配一座深渊和暴击进行秒杀转型。
  
  四.扫射流
  新手比较适合的开局打法,但熟练后进行手控变向可以达到机关枪效果。木头全换钱,首要升级扫射塔,配搭1级暴冰减速,加速光环和减速光环适当的升级。扫射升满后留木头,升级光环。前期手控变向,可达到90°来回的扫射。具体操作应为扫射扫完主要怪物密集区域时点选扫射方向转换,扫射塔会反方向扫射回刚刚扫完的位置;反方向扫完怪物密集区域时继续点选扫射方向转换,不断重复以上步骤时,过去扫射塔攻击1次的时间最多可以达到3次攻击的效果。但此战术的弊端和冰火两重天相同,后期杀怪比较无力,普遍都会搭配一座混乱塔来进补充输出。
  
  五.科技流科技流又可以细分为两种起局,一种为图腾起局,一种剑圣起局。后期发展方向基本相同。图腾起局前期的经济很容易上去,主要升级图腾塔,第6波之后出剑圣,之后主要升级剑圣,够木头换人口出科技塔,光环主要升级加速和减速。科技塔适当进行升级,剑圣满级后将光环和图腾科技升满,木头多的情况下激活剑圣天赋,之后只需要随意的补充死亡塔就可以了。剑圣开局和图腾开具基本一致,就是不出图腾塔而已。
  
  六.穿刺流
  不适合新手操作,需要大量的手控。毒塔主攻,补1座腐蚀塔,boss怪前升级腐蚀,boss怪后升级毒塔,手控腐蚀减防提高毒塔的输出效率,4光环均需要升级,需要出灵魂塔,前期1级就可,毒塔满级后留木并将腐蚀和光环升满,灵魂升至4级。之后以木头换人口补毒塔为主需要集中攻击,最后补上一座深渊max用来群减防。此流派对付数量多的怪比较无力,但手控减防后杀怪的效率不亚于任何一种流派。对于手动操作的要求较高。
  
  七.魔幻流
  此战术已经是老生常谈的,以下引用自己过去写的魔幻攻略和论坛玩家所提出建议的进行引用
  娱乐模式,基本20波前,或者你的塔满级,或者你的塔4级满功勋前,那些木都换钱。
  魔幻塔先不要造功勋,前3200造减防和减速光环,够了3200块马上拆其他塔升级魔幻。
  2级魔幻塔后,升功勋+减防光环,减速光环2级足够,
  技能先升电,电5级换多重箭,多重箭5级换流星雨,流星雨满级换多重箭。
  功勋建议升满,满后,后期变数不大,
  至于功勋等级和塔的等级还有光环等级升级先后次序要自己去体会了,光环建了可以马上拆
  在常规下使用方法:幻-一级减速-升级功勋,到2级功勋后在路上不断的补一级爆冰约4-5座,补一座一级精灵塔,继续功勋,看时机升级减速。
  这样大约6-7级功勋,闪电就可以到10级了,这个时候卖掉魔幻,再建一次(回收功勋的钱)。之后补灵魂,群攻,混乱等.
  注意的是,光环的选择上,魔幻对加速光环的需求不大,后期钱多的时候才补加速光环也不迟
  
  八.换塔流
  高手使用方法,需要熟悉塔类攻击属性和每一波怪物护甲方可使用。对应攻击进行换塔,需要灵活的操作和熟悉地图。这个只能大家自己慢慢的去理解,简单的写下常见怪物护甲和塔类选择
  少抗性:群攻+腐蚀
  中抗性:群攻
  多抗性:群攻
  少魔法:毒塔+腐蚀
  中魔法:毒塔
  多魔法:毒塔
  少物理:毒塔+腐蚀或混乱+灵魂
  中物理:扫射
  多物理:扫射
  少神圣:混乱或混乱+精灵
  中神圣:破坏
  多神圣:破坏或暴冰
  具体的某些波数要自己体会,例如18波出抗性护甲大熊的情况下,扫射要比群攻更有效率。
  
  以上提及的战术,我自己均在联网或单机上运用过均可通关,主要看个人对地图的熟悉程度
  
  熊猫打法:
  此最终boss打法主要针对自己主攻塔不能有效的击杀熊猫所进行的临时换塔通关打法
  在熊猫出来的时候,应该首要留意熊猫的护甲类型进行对应护甲攻击.以下均以加速,加攻,减防升满的前提下进行塔类转换
  大地熊猫,神圣护甲.混乱塔一座或两座升满,配备一座暴击塔max和腐蚀塔,手控A熊猫
  风之熊猫,物理护甲.灵魂塔3级或4级,一座腐蚀塔max,剩余人口全毒塔升级尽量高,手控A熊猫
  酒仙熊猫,魔法护甲.一座腐蚀塔max配备剩余人口的全毒塔升级尽量高,手控A熊猫
  火焰熊猫,抗性护甲.一座腐蚀塔max和深渊塔max,全人口冰霜塔升级尽量高,手控A熊猫
  全类型通用方法为精灵塔max,加速和减速光环max,重击塔max,深渊塔max转至暴击塔的秒杀激发属性,暴击塔max,手控A熊猫密集处触发大面积秒杀熊猫
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