51单片机,用c语言,如何用矩阵键盘为一个变量char a赋值?已设计出一个函数,使得每按一个矩阵
51单片机,用c语言,如何用矩阵键盘为一个变量chara赋值?已设计出一个函数,使得每按一个矩阵键盘的键都return一个数...
51单片机,用c语言,如何用矩阵键盘为一个变量char a赋值?已设计出一个函数,使得每按一个矩阵键盘的键都return一个数
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/***4×4矩阵按键构架——火柴天堂作品-20110921***/
/***源程序默认硬件环境:52单片机,12MHz晶振,P1口 4×4矩阵键盘,详细布局如下***/
/* 默认矩阵布局,按键扫描方式1使用
P0 P1 P2 P3
│ │ │ │
P4─┼──┼──┼──┤ S1 S2 S3 S4
│ │ │ │
P5─┼──┼──┼──┤ S5 S6 S7 S8
│ │ │ │
P6─┼──┼──┼──┤ S9 S10 S11 S12
│ │ │ │
P7─┴──┴──┴──┘ S13 S14 S15 S16
*/
#include"reg52.h" //包含52头文件
#define TRUE 1 //定义布尔量'1':真
#define FALSE 0 //定义布尔量'0':假
#define uchar unsigned char //定义 无符号字符型数据 简称
#define uint unsigned int //定义 无符号整型数据 简称
#define KeyPort P1
#define Key1Value 1
#define Key2Value 2
//uchar code KeyCodeList[16]={0xee,0xed,0xeb,0xe7,0xde,0xdd,0xeb,0xe7,0xbe,0xbd,0xbb,0xb7,0x7e,0x7d,0x7b,0x77};//按键代码列表,按键扫描方式2使用,可按需要随意修改顺序
uchar KeyScan() //按键扫描函数(方式1,需配合源程序矩阵布局,返回值0表示无按键,1-16为对应按键),缺点:无法扫描组合键(同时按2个按键以上)
{
uchar temp_h,temp_l,scan_value,i;
KeyPort=0xf0; //设置低4位为0(扫描线),准备读取高4位(返回线)状态
if(KeyPort==0xf0) return 0; //若高4位状态不变,表示无按键,返回无按键 键值0
temp_h=~KeyPort>>4; //若高4位状态改变,表示有按键,读取高4位,并将结果转成正逻辑(按键对应 行线 为 1 )存在temp_h低位上
KeyPort=0x0f; //设置高4位为0(扫描线),准备读取低4位(返回线)状态
temp_l=~(KeyPort|0xf0); //读取低4位,并将结果转成正逻辑(按键对应 列线 为 1 )存在temp_l低位上
while(i<4) //将 按键行线号 转成数值
{
if((temp_h>>i)==0x01) break; //读取按键行线号
i++;
}
if(i==4) return 0; //若读取出错,返回无按键
temp_h=i; //将 按键行线数值 结果存于 temp_h
i=0;
while(i<4) //将 按键列线号 转成数值
{
if((temp_l>>i)==0x01) break; //读取按键列线号
i++;
}
if(i==4) return 0; //若读取出错,返回无按键
temp_l=i; //将 按键列线号 结果存于 temp_l
scan_value=(temp_h<<2)+temp_l+1; //合并行列线数值,并转成按键值,每条行线键值差为 4(temp_h<<2),按键值从1开始(+1,0为无按键 键值)
return scan_value; //返回 按键值
}
/*
uchar KeyScan() //按键扫描函数(方式2,需配合 按键代码列表 数组 进行 键值 查询,返回值0表示无按键,1-16为代码表顺序对应按键),缺点:无法扫描组合键
{
uchar temp,i;
KeyPort=0xf0; //设置低4位为0(扫描线),准备读取高4位(返回线)状态
if(KeyPort==0xf0) return 0; //若高4位状态不变,表示无按键,返回无按键 键值0
temp=KeyPort|0x0f; //若高4位状态改变,表示有按键,读取高4位,并将结果存于 temp 的高4位
KeyPort=0x0f; //设置高4位为0(扫描线),准备读取低4位(返回线)状态
temp&=(KeyPort|0xf0); //读取低4位,并将结果存于 temp 的低4位
while(i<16) //将按键行列线代码转换成键值
{
if(temp==KeyCodeList[i]) break; //将 行列线 代码与 按键代码表 进行对比,若一致则结束对比
i++; //进行下一个对比
}
if(i==16) return 0; //若查询出错,或 行列线代码 不在 按键代码表中,返回无按键 键值0
return i+1; //返回按键值1~16(按键代码列表中元素下标+1,0为无按键 键值)
}
*/
void KeyResp() //按键响应函数
{
static uchar KeyValue; //定义静态变量-按键值,
static bit KeyDownFlag,KeyReadyFlag; //定义静态标志位-按键按下标志,按键准备(响应)标志
uchar key_value=KeyScan(); //调用扫描函数,并将结果临时存放于key_value 中
if(key_value) //若扫描结果为真(即有按键)
{
KeyValue=key_value; //保存扫描结果
KeyDownFlag=TRUE; //按键按下标志 置位
KeyReadyFlag=TRUE; //按键准备(响应)标志 置位
}
else KeyDownFlag=FALSE; //若扫描结果为假(即无按键),则清空按键按下标志
if(KeyReadyFlag && !KeyDownFlag) //若 按键已准备(响应),且无按键按下,(可知为 按下后又松手情况)
{
switch(KeyValue) //查找 按键值 对应的 按键处理
{
case Key1Value:break; //按键1处理
case Key2Value:break; //按键2处理
//case Key3Value:break;//......... //按键N处理
default:break; //无对应按键,或其它按键值处理
}
KeyValue=0; //清除按键值
KeyReadyFlag=FALSE; //清空 按键准备(响应)标志
}
}
void main() //主函数
{
while(1) //循环系统
{
KeyResp(); //调用 按键响应函数
}
}
/***源程序默认硬件环境:52单片机,12MHz晶振,P1口 4×4矩阵键盘,详细布局如下***/
/* 默认矩阵布局,按键扫描方式1使用
P0 P1 P2 P3
│ │ │ │
P4─┼──┼──┼──┤ S1 S2 S3 S4
│ │ │ │
P5─┼──┼──┼──┤ S5 S6 S7 S8
│ │ │ │
P6─┼──┼──┼──┤ S9 S10 S11 S12
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P7─┴──┴──┴──┘ S13 S14 S15 S16
*/
#include"reg52.h" //包含52头文件
#define TRUE 1 //定义布尔量'1':真
#define FALSE 0 //定义布尔量'0':假
#define uchar unsigned char //定义 无符号字符型数据 简称
#define uint unsigned int //定义 无符号整型数据 简称
#define KeyPort P1
#define Key1Value 1
#define Key2Value 2
//uchar code KeyCodeList[16]={0xee,0xed,0xeb,0xe7,0xde,0xdd,0xeb,0xe7,0xbe,0xbd,0xbb,0xb7,0x7e,0x7d,0x7b,0x77};//按键代码列表,按键扫描方式2使用,可按需要随意修改顺序
uchar KeyScan() //按键扫描函数(方式1,需配合源程序矩阵布局,返回值0表示无按键,1-16为对应按键),缺点:无法扫描组合键(同时按2个按键以上)
{
uchar temp_h,temp_l,scan_value,i;
KeyPort=0xf0; //设置低4位为0(扫描线),准备读取高4位(返回线)状态
if(KeyPort==0xf0) return 0; //若高4位状态不变,表示无按键,返回无按键 键值0
temp_h=~KeyPort>>4; //若高4位状态改变,表示有按键,读取高4位,并将结果转成正逻辑(按键对应 行线 为 1 )存在temp_h低位上
KeyPort=0x0f; //设置高4位为0(扫描线),准备读取低4位(返回线)状态
temp_l=~(KeyPort|0xf0); //读取低4位,并将结果转成正逻辑(按键对应 列线 为 1 )存在temp_l低位上
while(i<4) //将 按键行线号 转成数值
{
if((temp_h>>i)==0x01) break; //读取按键行线号
i++;
}
if(i==4) return 0; //若读取出错,返回无按键
temp_h=i; //将 按键行线数值 结果存于 temp_h
i=0;
while(i<4) //将 按键列线号 转成数值
{
if((temp_l>>i)==0x01) break; //读取按键列线号
i++;
}
if(i==4) return 0; //若读取出错,返回无按键
temp_l=i; //将 按键列线号 结果存于 temp_l
scan_value=(temp_h<<2)+temp_l+1; //合并行列线数值,并转成按键值,每条行线键值差为 4(temp_h<<2),按键值从1开始(+1,0为无按键 键值)
return scan_value; //返回 按键值
}
/*
uchar KeyScan() //按键扫描函数(方式2,需配合 按键代码列表 数组 进行 键值 查询,返回值0表示无按键,1-16为代码表顺序对应按键),缺点:无法扫描组合键
{
uchar temp,i;
KeyPort=0xf0; //设置低4位为0(扫描线),准备读取高4位(返回线)状态
if(KeyPort==0xf0) return 0; //若高4位状态不变,表示无按键,返回无按键 键值0
temp=KeyPort|0x0f; //若高4位状态改变,表示有按键,读取高4位,并将结果存于 temp 的高4位
KeyPort=0x0f; //设置高4位为0(扫描线),准备读取低4位(返回线)状态
temp&=(KeyPort|0xf0); //读取低4位,并将结果存于 temp 的低4位
while(i<16) //将按键行列线代码转换成键值
{
if(temp==KeyCodeList[i]) break; //将 行列线 代码与 按键代码表 进行对比,若一致则结束对比
i++; //进行下一个对比
}
if(i==16) return 0; //若查询出错,或 行列线代码 不在 按键代码表中,返回无按键 键值0
return i+1; //返回按键值1~16(按键代码列表中元素下标+1,0为无按键 键值)
}
*/
void KeyResp() //按键响应函数
{
static uchar KeyValue; //定义静态变量-按键值,
static bit KeyDownFlag,KeyReadyFlag; //定义静态标志位-按键按下标志,按键准备(响应)标志
uchar key_value=KeyScan(); //调用扫描函数,并将结果临时存放于key_value 中
if(key_value) //若扫描结果为真(即有按键)
{
KeyValue=key_value; //保存扫描结果
KeyDownFlag=TRUE; //按键按下标志 置位
KeyReadyFlag=TRUE; //按键准备(响应)标志 置位
}
else KeyDownFlag=FALSE; //若扫描结果为假(即无按键),则清空按键按下标志
if(KeyReadyFlag && !KeyDownFlag) //若 按键已准备(响应),且无按键按下,(可知为 按下后又松手情况)
{
switch(KeyValue) //查找 按键值 对应的 按键处理
{
case Key1Value:break; //按键1处理
case Key2Value:break; //按键2处理
//case Key3Value:break;//......... //按键N处理
default:break; //无对应按键,或其它按键值处理
}
KeyValue=0; //清除按键值
KeyReadyFlag=FALSE; //清空 按键准备(响应)标志
}
}
void main() //主函数
{
while(1) //循环系统
{
KeyResp(); //调用 按键响应函数
}
}
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首先给矩阵键盘的各个按键编码(键码),然后扫描键盘,检测到按键按下用return返回键码。
更多追问追答
追问
已经编好这个子函数。我想用这个来调时钟,下一步怎么做?
追答
是这样,我不太有时间仔细看你的源文件,告诉你个方法吧。刚才已经解决了键码的问题,键码是给单片机用的,让它知道哪个键按下了。现在你还得给每个键取个名字(在心里也行),这是给你用的,让你知道那个键干什么。可以命名年加、年减、月加、月减、日加、日减、小时加、小时减、分钟加、分钟减、秒加、秒减这些键,这样按键键码和名字就一一对应了,检测到按键时,用条件判断语句判断键码对应执行相应变量的加或者减。
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