移动端浏览器webgl与canvas2D渲染的效率比较如何?
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如果浏览器也使用3D API(如OGL或D3D)实现2D Canvas的话,那么“JS操纵WebGL”代码效率不可能胜过浏览器的“C++操纵3D API”。
就Windows平台本机程序而言(浏览器就是本机程序),实现绘图主要是GDI(以前常用,现在很少用),GDI+(现在较多),D3D/OGL(现在很多);GDI+功能很强,但效率糟透,因为它是纯软件算法(用CPU在内存里作图),关注效率的绘图程序不太常用。
所以推测浏览器使用D3D/OGL实现绘图的可能最大(更不用说CSS3的3D变换),如第二段分析,代码不可能胜过浏览器的,因为代码访问过的底层功能,浏览器也访问过,但代码还需要浏览器这一层附加处理。
移动浏览器,也叫做微型浏览器、迷你浏览器或无线互联网浏览器,是为用于移动设备如移动电话或PDA设计的网页浏览器。移动浏览器为在手持设备的小型屏幕显示网页内容做了优化。移动浏览器软件必须很小并且高效以适应无线手持设备的低内存与低带宽。典型情况下,它们是简化了的网页浏览器,但到2006年,移动浏览器可以处理更多的最新技术如CSS 2.1、JavaScript及Ajax。专门为这些浏览器设计的网站被称为无线门户。
就Windows平台本机程序而言(浏览器就是本机程序),实现绘图主要是GDI(以前常用,现在很少用),GDI+(现在较多),D3D/OGL(现在很多);GDI+功能很强,但效率糟透,因为它是纯软件算法(用CPU在内存里作图),关注效率的绘图程序不太常用。
所以推测浏览器使用D3D/OGL实现绘图的可能最大(更不用说CSS3的3D变换),如第二段分析,代码不可能胜过浏览器的,因为代码访问过的底层功能,浏览器也访问过,但代码还需要浏览器这一层附加处理。
移动浏览器,也叫做微型浏览器、迷你浏览器或无线互联网浏览器,是为用于移动设备如移动电话或PDA设计的网页浏览器。移动浏览器为在手持设备的小型屏幕显示网页内容做了优化。移动浏览器软件必须很小并且高效以适应无线手持设备的低内存与低带宽。典型情况下,它们是简化了的网页浏览器,但到2006年,移动浏览器可以处理更多的最新技术如CSS 2.1、JavaScript及Ajax。专门为这些浏览器设计的网站被称为无线门户。
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