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技能:憎恶(F):DOTA第一晕的称呼给这个技能一点也不为过。前期攻击速度慢,满级的憎恶看起来晕的时间只有3秒,但实际效果几乎可以算成 5秒。
比起其他长时间晕技能:
POM月之箭:命中概率不是100%,即使中了,从发箭到 赶过来,起码要浪费3秒,如果不用跳的话(1500-600=900)。合作意义另说。当然,POM1级的箭在满足条件的情况下就能晕5秒。
炼金的不稳定化合物:命中概率是100%,但5秒的持续时间,敌人都走到九霄云外了。而且极易被 BLINK等等技能闪避掉。合作意义另说。
巫医的麻痹药剂:要想长时间晕,条件过于苛刻。
痛苦之源的恶魔掌控:大招,CD时间长,需要持续施法。
SS的捆绑:持续施法。
SS和LION的变羊:我承认这个技能大多数情况下不逊于谜团的憎恶,但是在前期,限制技能的伤害也是重要的一个部分。一个没有伤害的限制技能,在前期的只能纯用做辅助杀人了
比起其他长时间晕技能:
POM月之箭:命中概率不是100%,即使中了,从发箭到 赶过来,起码要浪费3秒,如果不用跳的话(1500-600=900)。合作意义另说。当然,POM1级的箭在满足条件的情况下就能晕5秒。
炼金的不稳定化合物:命中概率是100%,但5秒的持续时间,敌人都走到九霄云外了。而且极易被 BLINK等等技能闪避掉。合作意义另说。
巫医的麻痹药剂:要想长时间晕,条件过于苛刻。
痛苦之源的恶魔掌控:大招,CD时间长,需要持续施法。
SS的捆绑:持续施法。
SS和LION的变羊:我承认这个技能大多数情况下不逊于谜团的憎恶,但是在前期,限制技能的伤害也是重要的一个部分。一个没有伤害的限制技能,在前期的只能纯用做辅助杀人了
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憎恶
一级眩晕目标一次和造成30点伤害,二级眩晕目标二次和造成二次40点伤害,三级眩晕目标二次和造成二次65点伤害,四级眩晕目标三次和造成三次80点伤害。
从上面的数据可以看出,一级和两级的差距明显,两级和三级的差距微小,三级和四级的差距又一次明显提升。
二级憎恶需要130点魔法消耗,换来以下属性
一:持续作用4秒时间
二:眩晕2次1秒时间
三:造成2次40点伤害
满级憎恶需要160点魔耗,换来以下属性
一:持续作用6秒时间
二:眩晕3次1秒时间
三:造成3次80点伤害
1级和2级相比差距太过明显,一级1秒晕30点伤害,二级2次1秒晕总共80点伤害。3级和4级一样差距明显,三级2次晕1秒总共130点伤害,四级3次晕1秒总共240点伤害。4级憎恶在实战中意义最明显,相当于一个连续3次2秒CD、80点伤害的控制技能。
所以这个强大的技能在2级前没什么任何作用,当英雄7级时优先加满它,非常不错长达6秒的控制,可以经常可以打断单位施法。
先手是没有问题,和队友配合时作为后手比较好。由于施法CD相对其他点控英雄比较长,所以谜团有时没有任何保护的技能。
一级眩晕目标一次和造成30点伤害,二级眩晕目标二次和造成二次40点伤害,三级眩晕目标二次和造成二次65点伤害,四级眩晕目标三次和造成三次80点伤害。
从上面的数据可以看出,一级和两级的差距明显,两级和三级的差距微小,三级和四级的差距又一次明显提升。
二级憎恶需要130点魔法消耗,换来以下属性
一:持续作用4秒时间
二:眩晕2次1秒时间
三:造成2次40点伤害
满级憎恶需要160点魔耗,换来以下属性
一:持续作用6秒时间
二:眩晕3次1秒时间
三:造成3次80点伤害
1级和2级相比差距太过明显,一级1秒晕30点伤害,二级2次1秒晕总共80点伤害。3级和4级一样差距明显,三级2次晕1秒总共130点伤害,四级3次晕1秒总共240点伤害。4级憎恶在实战中意义最明显,相当于一个连续3次2秒CD、80点伤害的控制技能。
所以这个强大的技能在2级前没什么任何作用,当英雄7级时优先加满它,非常不错长达6秒的控制,可以经常可以打断单位施法。
先手是没有问题,和队友配合时作为后手比较好。由于施法CD相对其他点控英雄比较长,所以谜团有时没有任何保护的技能。
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憎恶
一级眩晕目标一次和造成30点伤害,二级眩晕目标二次和造成二次40点伤害,三级眩晕目标二次和造成二次65点伤害,四级眩晕目标三次和造成三次80点伤害。
从上面的数据可以看出,一级和两级的差距明显,两级和三级的差距微小,三级和四级的差距又一次明显提升。
二级憎恶需要130点魔法消耗,换来以下属性
一:持续作用4秒时间
二:眩晕2次1秒时间
三:造成2次40点伤害
满级憎恶需要160点魔耗,换来以下属性
一:持续作用6秒时间
二:眩晕3次1秒时间
三:造成3次80点伤害
1级和2级相比差距太过明显,一级1秒晕30点伤害,二级2次1秒晕总共80点伤害。3级和4级一样差距明显,三级2次晕1秒总共130点伤害,四级3次晕1秒总共240点伤害。4级憎恶在实战中意义最明显,相当于一个连续3次2秒CD、80点伤害的控制技能。
所以这个强大的技能在2级前没什么任何作用,当英雄7级时优先加满它,非常不错长达6秒的控制,可以经常可以打断单位施法。
先手是没有问题,和队友配合时作为后手比较好。由于施法CD相对其他点控英雄比较长,所以谜团有时没有任何保护的技能。眩晕3次 但3次中都会有小段的时间自由
一级眩晕目标一次和造成30点伤害,二级眩晕目标二次和造成二次40点伤害,三级眩晕目标二次和造成二次65点伤害,四级眩晕目标三次和造成三次80点伤害。
从上面的数据可以看出,一级和两级的差距明显,两级和三级的差距微小,三级和四级的差距又一次明显提升。
二级憎恶需要130点魔法消耗,换来以下属性
一:持续作用4秒时间
二:眩晕2次1秒时间
三:造成2次40点伤害
满级憎恶需要160点魔耗,换来以下属性
一:持续作用6秒时间
二:眩晕3次1秒时间
三:造成3次80点伤害
1级和2级相比差距太过明显,一级1秒晕30点伤害,二级2次1秒晕总共80点伤害。3级和4级一样差距明显,三级2次晕1秒总共130点伤害,四级3次晕1秒总共240点伤害。4级憎恶在实战中意义最明显,相当于一个连续3次2秒CD、80点伤害的控制技能。
所以这个强大的技能在2级前没什么任何作用,当英雄7级时优先加满它,非常不错长达6秒的控制,可以经常可以打断单位施法。
先手是没有问题,和队友配合时作为后手比较好。由于施法CD相对其他点控英雄比较长,所以谜团有时没有任何保护的技能。眩晕3次 但3次中都会有小段的时间自由
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http://dota.uuu9.com/201011/67939_2.shtml
简单来说加满就是3次眩晕,中间会间隔,但是一旦出对方视野则可以躲避,简单来说痛苦女王晕完一次以后你B出谜团视野外,后两次就不晕了
简单来说加满就是3次眩晕,中间会间隔,但是一旦出对方视野则可以躲避,简单来说痛苦女王晕完一次以后你B出谜团视野外,后两次就不晕了
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都说了,感冒,一级技能空人,二级技能空人,三级还是
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