
2015-05-25 · 知道合伙人软件行家
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maya的角色原地走动画,一般都是为了检验角色一般走动时会不会出现问题,也是考验调节动画的基本功
原地动画是让角色的脚步和身体都调节了动画,只是总控制器没有调节,总控制器也就是角色最下面的那个最大的曲线圆形,只要在原地动画不变的情况下,调节最大的圆形曲线向前运动的关键帧就可以了,就是这么简单
原地动画是让角色的脚步和身体都调节了动画,只是总控制器没有调节,总控制器也就是角色最下面的那个最大的曲线圆形,只要在原地动画不变的情况下,调节最大的圆形曲线向前运动的关键帧就可以了,就是这么简单
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