cocos2d 精灵删除 5

this->schedule(SEL_SCHEDULE(&MainGame::add_card),0.03f,50,0);voidMainGame::add_card(f... this->schedule(SEL_SCHEDULE(&MainGame::add_card),0.03f,50,0);

void MainGame::add_card(float delta)
{
posX+=5;
auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
auto card = Card::create();
card->initCard("card/cardbg1.png");
auto point = ccp(0,size.height/2);
card->setPosition(point);
this->addChild(card);
ManagerCard::getInstance()->set_card_list(card);
CCMoveTo *action = CCMoveTo::create(0.1f,ccp(posX,size.height/2));
card->runAction(action);
}
我用这个方法生成了50个精灵,我现在想要让他们倒序一个一个消失,不是一下子全部消失。
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chenjainlu
2015-07-22 · 超过19用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:36
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你这个不是调度周期很快嘛,所以看起来一下子全加上了,消失的话,调度时间放长一点,不就行了。
追问
- -这个时添加的方法,我想知道删除的方法
追答

就是你在添加的时候,应该用数组保存一下,或者加一个tag标记,删除的时候就可以定位直接删除了,网上有很多代码的,可以去搜索一下。


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