请问3d max里的x form是怎样的工作原理? 假如我新建了一个box,将其旋转45度,使角落
请问3dmax里的xform是怎样的工作原理?假如我新建了一个box,将其旋转45度,使角落地,然后加入xform在将box反方向转45度使box面贴平地面,这时再将bo...
请问3d max里的x form是怎样的工作原理?
假如我新建了一个box,将其旋转45度,使角落地,然后加入xform在将box反方向转45度使box面贴平地面,这时再将box塌陷成可编辑多边形或直接删掉x form,这时之前用x form变换过的属性会消失还是会继成? 展开
假如我新建了一个box,将其旋转45度,使角落地,然后加入xform在将box反方向转45度使box面贴平地面,这时再将box塌陷成可编辑多边形或直接删掉x form,这时之前用x form变换过的属性会消失还是会继成? 展开
1个回答
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X变换的作用是记录基本变换修改信息的。
它的工作原理是:先对对象加入Xform修改器,然后对其Gizmo子对象级进行变换修改,这样,所做的任何变换修改都可以记录在修改器堆栈中。
再你的塌陷和删除的问题,塌陷了以后,前面任何修改都会被继承,这个不仅仅只是对X变换,所有的修改器都这样。但有些修改器如果被直接删除,则修改效果会消失,而X变换时不会消失的。
最后说一下,X变换,一般做静帧的作用不大,主要是用来记录动画的。因为如果进行移动/旋转/缩放动画,直接调节有时候会出问题。而用X变换就会好很多。
它的工作原理是:先对对象加入Xform修改器,然后对其Gizmo子对象级进行变换修改,这样,所做的任何变换修改都可以记录在修改器堆栈中。
再你的塌陷和删除的问题,塌陷了以后,前面任何修改都会被继承,这个不仅仅只是对X变换,所有的修改器都这样。但有些修改器如果被直接删除,则修改效果会消失,而X变换时不会消失的。
最后说一下,X变换,一般做静帧的作用不大,主要是用来记录动画的。因为如果进行移动/旋转/缩放动画,直接调节有时候会出问题。而用X变换就会好很多。
追问
谢谢!顺便再问你下在max中比如把某一个对象旋转轴向给弄乱了,然后使用世界.局部.屏幕.父对象等任何模式都无法纠正其轴向时,该怎么解决呢?
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