maya模型导入时如何改变初始位置和角度
我有两个人物模型导入的时候都朝一个方向想让一个发生旋转使这两个模型相向而行只是模型不能旋转旋转有些部位会变形这里我就想知道如何正确的旋转或者是如何在导入的时候如何改变其中...
我有两个人物模型 导入的时候都朝一个方向 想让一个发生旋转 使这两个模型相向而行 只是模型不能旋转 旋转有些部位会变形 这里我就想知道如何正确的旋转 或者是如何在导入的时候如何改变其中一个的初始位置和角度 不让它拖入的时候出现在原点 最终达到这两个模型对面的效果 急求!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
展开
3个回答
展开全部
可以的。在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA导入就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型并不认obj.需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理
器)"中把 "objexport.mll"勾选上,才能让maya识别obj文件。
PS:MAX和MAYA的比例不一样,注意选择相应的比例,许多人说在MAYA里导入后看不到模型就是这个原因,同时可以
打开大纲窗口查看,按下F键就可以了。
器)"中把 "objexport.mll"勾选上,才能让maya识别obj文件。
PS:MAX和MAYA的比例不一样,注意选择相应的比例,许多人说在MAYA里导入后看不到模型就是这个原因,同时可以
打开大纲窗口查看,按下F键就可以了。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询